opa blz? então cara seguinte, se vc modelou sua malha base, com td os edges loops necessario para ele animar, não tem necessidade de vc fazer a retopologia, maas, por exemplo, se vc modelou a sua malha base, e no braço tem um relogio, então vc vai ir fazendo a retopologia por cima do relogio, mesclando ele junto da malha do corpo, deixando apenas a silhoueta do modelo, depois quando vc gerar a normal map, e colocar neste modelo low poly com a retopologia, vai parecer q o relogio é um modelo separado e tal... de uma olhada nessa link que vc vai entender mais ou menos o que estou falando....veja nos modelos do zbrush que tem muitos detalhes, mtos modelos na cena, mas na imagem final, parece que os msm estão ali, mas na verdade é apenas a retopologia frizando as silhouetas junto com a normal map http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=086033.
pra mandar esse modelo pro 3ds max vc tem q envia-lo na subdivisão 1 ou em uma q lhe agrade mais =) esse esquema q explicquei acima é so se ele tiver mtas peças e tal, se for so um corpo nu vc pode exportar ele e gerar a normal map q vai na boa! =D
normalmente a função da retopologia eh mais pra vc mesclar varias peças em uma só, ou pra vc remodelar algo que vc poder ter começado de uma esfera ou box, e nao tem os edges loops necessarios =) ai vc faz a retopologia, mas se sua malha base eh ok, então é so exportar! =D
espero ter ajudado brow
vlws
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