Shader Depth of Field/Bokeh

Por: Prometeu  

Em: 08/06/2010 15:50

Tava fazendo o Tut do Bokeh Effect no Max 2010 e não encontrei a opção Depth of Field / Bokeh onde ela deveria aparecer. Alguem sabe como e onde habilitar?
"A pressa é inimiga da perfeição".
E ai Prometeu, blz. É o seguinte, o negócio é meio trabalhoso. Eu fiz no 2011. Não tenho o 2010, mas o procedimento é praticamente o mesmo. 1. Saia do Max. Vc terá que editar um arquivo chamado architectural_max.mi que está: C:\Arquivos de Programas\Autodesk\3ds Max 2010\mentalray\shaders_standard\include\architectural_max.mi Bom como alguns usam o 2011, o caminho é um pouco diferente mas o arquivo a ser editado é o mesmo. 2. Abra o arquivo com o Bloco de Notas (NotePad). 3. Menu editar > Localizar. Digite exatamente: Arch: DOF / Bokeh (em seguida fx o dialogo). Logo abaixo vai ter "Hidden". 4. Digite # antes do "Hidden" Ver imagem 001. Salve o arquivo e saia. Essa foi a primeira parte. Agora no max. Da onde tu parou, certo. Camera Effects > Camera Shaders > Lens (ver Imagem 002). Vai abri o Material/Map Browse com o Depth of Field / Bokeh. Dai pra frente é contigo meu rei. Ak deu um bug que ele não acho a textura bokeh.tif. Mas rendi. Que dize!! Tentei renderizar com a configuração do tuti, mas o Samples de 256, Afff, desisti. Espero ter ajudado. Boa Sorte.
O Xikote strala
No max 2011 veio destravado, nos outros tem que destarvar. O blackbody tmb não vem destravado no max 2010, aproveita e destrava ele tmb.
Xikote valeu mesmo! Gosto desse forum justamente por isso. Eu sabia que algum de vcs saberia resolver essa parada. Só fiquei P da vida, pq o cara que escreveu o tut original não disse qual versão do programa ele utilizou. Mas tenho quase certeza que era no 2010 por causa das screen shots.
"A pressa é inimiga da perfeição".
Foi esse tuto que vc viu http://www.polygonblog.com/bokeh-effect A interface do 2011 e 2010 são parecidas, o tuto foi feito no 2011.

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