E ai Prometeu, blz. É o seguinte, o negócio é meio trabalhoso. Eu fiz no 2011. Não tenho o 2010, mas o procedimento é praticamente o mesmo.
1. Saia do Max.
Vc terá que editar um arquivo chamado architectural_max.mi que está:
C:\Arquivos de Programas\Autodesk\3ds Max 2010\mentalray\shaders_standard\include\architectural_max.mi
Bom como alguns usam o 2011, o caminho é um pouco diferente mas o arquivo a ser editado é o mesmo.
2. Abra o arquivo com o Bloco de Notas (NotePad).
3. Menu editar > Localizar. Digite exatamente: Arch: DOF / Bokeh (em seguida fx o dialogo). Logo abaixo vai ter "Hidden".
4. Digite # antes do "Hidden"
Ver imagem 001. Salve o arquivo e saia.
Essa foi a primeira parte.
Agora no max. Da onde tu parou, certo.
Camera Effects > Camera Shaders > Lens (ver Imagem 002).
Vai abri o Material/Map Browse com o Depth of Field / Bokeh.
Dai pra frente é contigo meu rei.
Ak deu um bug que ele não acho a textura bokeh.tif. Mas rendi. Que dize!! Tentei renderizar com a configuração do tuti, mas o Samples de 256, Afff, desisti.
Espero ter ajudado.
Boa Sorte.