Oi ANdrei, tudo bem?
Não é IK não, nem pense nisso, é muito mais simples.
Hierarquia é você poder andar entre os níveis, ter acesso a níveis inferiores, por exemplo o Edit Stack do Modify, aquilo é uma forma de hierarquia, você pode a qualquer momento descer a níveis inferiores do objeto, por exemplo no 3D Studio for DOS, antes do Max, isso não existia, não era possível, se tivesse feito um texto e aplicado bevel, não poderia trocar a fonte depois como fazemos no Max.
Olhe dessa forma para o HSDS.
Você pode ter níveis de subdivisão bem detalhados mas a qualquer momento pode descer a níveis de menos dealhamento sem prejudicar o modelo, podendo voltar ao nível de mais detalhamento sem danificar nada, entende?
Abraços