HSDS x MESHSMOTH

Por: andrei  

Em: 12/07/2004 22:53

OI PESSOAL, QUERIA SABER DA DIFERENÇA ENTRE O HSDS MODIFIER E O MESHSMOTH....... ALGUMA VANTAGEM OU ALGO ESPECIAL, QUAL SERIA MELHOR INDICADO PRUM CARRO...
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OI Andrei, tudo bem? Um não tem nada a ver com o outro, apesar dos dois subdividirem a surface. HSDS é a abreviatura de Hierarchical SubDivision Surfaces, ou seja, é um Mesh Smooth que faz subdivisões hierarquicamente, você pode ir subdividindo conforme a necessidade do local, assim um dedo vai ter um nível de subdivisão bem maior do que o braço por exemplo. O HSDS é usado durante a modelagem, para você ir subdividindo conforme a necessidade e modelando em cima, você vai subdividindo com ele onde precisa de detalhes no modelo. Depois que pegar bem as manhas de modelagem, é o próximo passo, modelar com o HSDS. Abraços
ue, mas ja num dah pra fz isso com o subdivide do editable poly/mesh??
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Oi ANdrei, tudo bem? Não da forma que o HSDS faz, ele foi incorporado para fazer subdivision surface da mesma forma que o Maya faz, dá uma olhada no Help que você vai ficar impressionado, a primeira vez que eu li sobre ele desacreditei, era um tut bem antigo logo que ele saiu, e no tut o cara fazia umas subdivisões num Box enquanto modelava, eu babei, passei o dia até pegar um pouco o jeito para fazer igual o cara tinha feito no tut. É muito legal, mas precisa de prática na modelagem para poder usar com desenvoltura. Subdivide do Editable Poly não é hierárquico. !! Abraços
coisa de hierarquia, e etc so bem ruim, num sei. o q se quer dizer com hierarquia? :seila: IK e tals?
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Oi ANdrei, tudo bem? Não é IK não, nem pense nisso, é muito mais simples. Hierarquia é você poder andar entre os níveis, ter acesso a níveis inferiores, por exemplo o Edit Stack do Modify, aquilo é uma forma de hierarquia, você pode a qualquer momento descer a níveis inferiores do objeto, por exemplo no 3D Studio for DOS, antes do Max, isso não existia, não era possível, se tivesse feito um texto e aplicado bevel, não poderia trocar a fonte depois como fazemos no Max. Olhe dessa forma para o HSDS. Você pode ter níveis de subdivisão bem detalhados mas a qualquer momento pode descer a níveis de menos dealhamento sem prejudicar o modelo, podendo voltar ao nível de mais detalhamento sem danificar nada, entende? Abraços
saquei!
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