m bom cara...é realmente tem q ser o msm numero de vertices, edges e polygons, por isso eh bom sempre fazer mopher apartir de uma copia msm. quando vc modela objeto separado vc pode utilizar so uma parte dele pra fazer o mopher.... um exemplo:
se vc tem um personagem vc pode fazer a cabeça separado do corpo da seguinte forma:
vc faz o personagem inteiro normal e finalizado. ae vc aplica o skin e riga ele normal tbm
grava uma copia pra caso der algum problema no skin ou modelo
depois vc separa a cabeça dele e faz os devidos mopher
ae depois vc copia a skin do corpo pra cabeça principal q vc separou q ela vai encaixar em cima do corpo
isso acontece pq quando vc desatacha um modelo de outro, eles continuam com a msm informação de pivot
ae vc pode usar o mopher no personagem tranquilo.
com objeto funciona da msm maneira, se tiver rig, vc pode fazer igual ao personagem, mas lembre-se, pra o msm rig funcionar em 2 objetos eles tem q ter a msm informação de pivot, pra isso eh so vc atachar e desatachar o objeto q ele pega essas informações, ae eh so jogar o rig de um no outro q eles ficam no msm lugar independente de mopher ou não.
espero ter ajudado
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