Configuração Incorreta Hair and Fur (?)

Por: Thyago  

Em: 02/08/2010 21:35

Olá a todos, bem estava tudo ocorrendo bem no projeto que eu planejei e já até fiz perguntas sobre ele aqui, no caso é um labirinto de (cerca viva, ou grama), optei pela grama, segui á risca um tutorial aqui do fórum para criar grama realista com mental ray e hair and fur http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=61075, bem pessoal, consegui recriar o material em uma cena com um teapot, exatamente como eu queria http://img812.imageshack.us/i/grasstest.png/ e http://img13.imageshack.us/i/grasstest02.png/ . Porém eu seguindo a risca o mesmo método que funcionou anteriormente, e até copiando ja configurado, não funciona, as "cerdas" das gramas ficam muito longas, e se eu abaixo o hair lenght fica pouca grama, e parecendo folha, ja tentei diminuir o scale também, mas nada. O resultado catastrófico é esse: http://yfrog.com/b9testeodj preciso apenas encurtar essa grama final e deixá-la como a grama do 1° link aplicada no teapot, é a configuração que preciso. Aqui é onde pretendo inserir algum tipo de grama, ou vegetação, ainda falta suavizar a camera, mas é só um teste. Abraço pessoal.
Pra terreno grande é duro usar hair pq pesa demais. Se diminuir a grama tem que aumentar muito a quantidade e dai já era, trava no render. Mas não entendi o que vc tá fazendo, está colocando grama nas paredes? uhauhauhuah Não vai poder usar o gradient para matar a grama distante e não vai conseguir renderizar. Tenta com partículas.
Outra coisa que interfere no tempo de render é a malha que o Hair esta aplicada, quando mais seguementos mais pesado ficara o render, tente fazer a malha o mais otimizado possivel e de maneira que os poligonos fique iguais Abraços
Eae pessoal, bem Fernando as paredes é um labirinto, a câmera faz o passeio durante a animação e no final quando vai sair, as folhagens se juntam fechando a saída, ja animei tudo esta bacana (bacana para iniciantes hehe'). Mas você conhece alguma maneira que resulte nesse efeito com particulas, se souber me direciona. Juliano: Pesquisando, eu li o que você disse no tutorial onde eu aprendi a fazer essa grama, no começo eu ja pensei em fazer tudo lowpoly, porém agora que reparei que as faces estão trianguladas, pode se dizer que triplicou os polígonos ;S, não sei onde apertei e não sei mais desfazer (lembro que apertei algo como triangulate, mas estava sem a visualização dos edges então só percebi agora), então eu mandei um Optimizer na malha, melhorou, mas nada como o que eu queria. Obrigado pela atenção pessoal.
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]
ja pensou em converter o Hair para Mesh e depois fazer Mr Proxy?
Não Juliano, nem sabia que se podia fazer isso /owned. Tem algum material a respeito? Senti firmeza nessa solução. ;D
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]
Veja onde fica
Eee Juliano sempre me salvando, bem, eu vou criar uma pequena superfície com o hair and fur, convertê-la em mesh > criar o proxy e distribuir com o Pflow ou com o Scatter, ai qualquer dúvida que surgir, eu volto aqui no fórum. Obrigado pela paciência. Abraço
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]
Juliano eu consigo exportar, só que quando acaba o load da conversão aparece essa caixa de erro, e em seguida o programa fecha, sabe o que pode ser? Estou rodando ele em 32 Bits, windows 7 professional, modo administrador.
Cara vou falar por mim, não vai renderizar nunca aquele labirinto com hair. Eu sou suspeito pra falar pq o hair não vai com a minha cara, mas acho melhor fazer isso ai com partículas que ai vc faz uma folha maior e mais larga pra distribuir e gasta menos pra preencher do que milhões de hair. Tb dá pra transformar as partículas em proxy e dai não mata a memória. Com partículas vai ser bem melhor. Olha esses tutos http://www.cgdigest.com/how-to-model-a-3d-hedge/ http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=51058

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