Morpher

Por: Diego Dneo  

Em: 24/08/2010 12:58

Não dá certo modelar dois objetos diferentes com o msm número de vértices porque a indexação dos vértices vai ser diferente e vai distorcer tudo na morfagem! Só funciona modificando a cópia do objeto, os morphs de objetos diferentes que aparece nos vídeos é tudo 2D, o combustion tem o plugin da revision pra fazer morph 2D.
O [i:30e8a12444]Morpher[/i:30e8a12444] considera os índices dos vértices para gerar as transíções, ou seja, ele apenas move vértices. Portanto, a única opção plausível seria mesmo modelar o objeto com mais vértices primeiro e depois alterá-lo até que se adaptasse ao segundo. Entretanto, sugiro modelar uma terceira forma intermediária entre os dois, criar alvos de cada um dos dois que coincidam com esta malha intermediária e, depois, durante a animação, trocar de objeto animando a opacidade de ambos. Assim, não é preciso se preocupar com número de vértices na modelagem. Ou seja: (obj01 ---mphr---> malha intermediaria)(malha_intermediaria ---mphr---> obj02)

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