como segurar a malha quando aplico o turbosmooth ??

Por: Cypriano  

Em: 26/08/2010 09:49

Estava modelando um telefone e tive o mesmo problema. Vou seguir as dicas pra ver se resolvo o problema. Valeu.
Usa o crease cara, seleciona as edges da quina e coloca 1 no crease que não arredonda com o turbo smooth. ;)
Use [i:0c407bbbfd]Smoothing Groups[/i:0c407bbbfd], indicando a cada seleção de polígonos, ou seja, a cada região de malha suave, um número específico, no menu [i:0c407bbbfd]Polygon: Smoothing Groups[/i:0c407bbbfd] (sub-objeto[i:0c407bbbfd] Polygon[/i:0c407bbbfd]). Para facilitar o processo, antes de qualquer coisa, selecione a malha que for trabalhar e pressione [i:0c407bbbfd]Clear All[/i:0c407bbbfd], neste mesmo menu, logo abaixo dos índices dos grupos. Finalmente, quando aplicar o [i:0c407bbbfd]Turbosmooth[/i:0c407bbbfd] (se ainda for necessário), ative a opção [i:0c407bbbfd]Smoothing Groups[/i:0c407bbbfd] do modificador. PS: Para que a quina não fique tão dura no [i:0c407bbbfd]rendering[/i:0c407bbbfd], explore, na seção [i:0c407bbbfd]Special Effects[/i:0c407bbbfd] presente em vários materiais do mental Ray, a opção [i:0c407bbbfd]Round Corners[/i:0c407bbbfd].
como faz pra usar o crease:>??
essa e uma postagem que eu fiz do caminhao que to modelando, aonde esse detalhe na malha nao ta saindo, se alguem puder me ajudar rsrsrs ta dificil corrigir essas bordinhas vlw galera esse teste foi com o smothing groups, vou tentar segurar a malha depois com os loops abracos http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=561662#561662
O crease está no edge do editable poly. Com 1 não suaviza e com 0 suaviza. Seleciona as edges e aumenta o valor do crease. O exemplo da direita está sem o crease e o da esquerda está com o crease.
O [i:fbe8b4dfb1]Crease[/i:fbe8b4dfb1] é um parâmetro do modificador [i:fbe8b4dfb1]MeshSmooth[/i:fbe8b4dfb1], antecessor do [i:fbe8b4dfb1]TurboSmooth[/i:fbe8b4dfb1]. Selecione, o subobjeto [i:fbe8b4dfb1]Edge[/i:fbe8b4dfb1] do modificador e, no menu [i:fbe8b4dfb1]Local Control[/i:fbe8b4dfb1], altere o valor de[i:fbe8b4dfb1] Crease[/i:fbe8b4dfb1]. PS: Observe se o parâmetro [i:fbe8b4dfb1]Control Level[/i:fbe8b4dfb1] está no nível desejado de [i:fbe8b4dfb1]Iterations[/i:fbe8b4dfb1].
Esse tutorial é muito bom cara! Ensina fazer furos, quinas, vincos, etc... http://vimeo.com/10941211
Cara, a forma mais correta de se modelar é a maneira que o Fla3dMadness mostrou vc tem que fazer os loops nas quinas pra segurar a malha, o conceito do turbosmooth eh simples, quanto mais edges pertos tiver mais marcado irá ficar faça o teste, cria um cubo com 1 segmento em tudo, e aplique o turbosmooth, vai ficar redondo agora aplique com 2 segs em tudo, vai ficar menos agora crie edges bem nos cantos do cubo atravessando ele completamente, e veja o resultado com o turbosmooth, o cubo vai continuar reto mas ao chegar nas bordas irá ficar arredondado o que o fla3dmadness postou esta certo, e vc fez certo ali, soh que agora vc vai ter que mexer essas edges pra arrumar a malha e não ficar quinado assim quanto mais complexo o objeto, menos automático será os processos pra ajustar a malha..
always progressive.
É isso ai Raul! portownz Falei do crease pq se fazer as edges vai vincar o tubo igual o cara mostrou. Se for pra fazer com edges tem que contornar o quadrado em vez de passar de fora a fora do lado. ;)

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