Use [i:0c407bbbfd]Smoothing Groups[/i:0c407bbbfd], indicando a cada seleção de polígonos, ou seja, a cada região de malha suave, um número específico, no menu [i:0c407bbbfd]Polygon: Smoothing Groups[/i:0c407bbbfd] (sub-objeto[i:0c407bbbfd] Polygon[/i:0c407bbbfd]). Para facilitar o processo, antes de qualquer coisa, selecione a malha que for trabalhar e pressione [i:0c407bbbfd]Clear All[/i:0c407bbbfd], neste mesmo menu, logo abaixo dos índices dos grupos.
Finalmente, quando aplicar o [i:0c407bbbfd]Turbosmooth[/i:0c407bbbfd] (se ainda for necessário), ative a opção [i:0c407bbbfd]Smoothing Groups[/i:0c407bbbfd] do modificador.
PS: Para que a quina não fique tão dura no [i:0c407bbbfd]rendering[/i:0c407bbbfd], explore, na seção [i:0c407bbbfd]Special Effects[/i:0c407bbbfd] presente em vários materiais do mental Ray, a opção [i:0c407bbbfd]Round Corners[/i:0c407bbbfd].