João, esse metal, acho que é bronze, ele tem uma coloração meio puxada pro marrom. Faz uma experiência, põe um material Arch&Design, em template vc escolhe Brushed Metal. Vai nos parâmetros, na cor de diffuse, põe um rosa meio goiaba (sugiro red=0,922, green=0,541 e blue=0,482, mas não precisa ser tão exato tb), e na cor de reflection, vc tira o mapa noise que tá aplicado ali e põe uma cor parecida com a de cima, só que mais clara (r=0,91, g=0,737, b=0,694). Pra ficar com esse aspecto de escovado vc mexe no Glossines do reflection, pra não ficar muito granulado vc vai aumentando o Glossy Samples, sempre vendo se não fica muito demorado pra renderizar. Agora o que deixa o material metálico bacana mesmo, é vc colocar uma imagem no canal Environment do próprio material. Lá embaixo dos parâmetros do Arch&Design tem uma aba chamada Special Purpose Maps, esse canal tá por ali. Tem umas imagens HDRI disponíveis aqui no site lá na seção de texturas que ficam nota dez quando aplicadas ali.
Quanto a cores que ficam melhores no fundo (agora tô falando da cor de fundo lá na aba Environment da aba Rendering>Environment &Effects mesmo, aquela que muda a cor de fundo geral), ou mesmo pra cor do "piso" da cena, é meio questão de gosto, mas pessoalmente acho que ouro fica bacana em verde, azul, preto... Prata fica legal em preto, vermelho, azul... Bronze não saberia dizer, como ele puxa pro marrom, ou rosa, como vc disse, que são cores mais neutras, acho que ele te dá mais liberdade pra não precisar ficar contrastando com outra cor vibrante. É lógico que vc pode sempre mandar um branco, quem sabe com um efeito de reflexão no piso (há quem diga que não se fez outra coisa na última década, mas eu curto mesmo assim, rs... Acho q fica o básico, sem deixar a cena muito crua - frescura de dizáinur, enfim - mas olha só a própria imagen que vc postou, diz se não fica bacana?)
Bom, espero que dê certo aí no seu modelo. Boa sorte!