Problemas com orientação do snap e criação de primitivas

Por: Douglas Garcia  

Em: 13/10/2010 23:42

Caros, estou enlouquecendo com meu max 2009 64 bits sp2, quando rotaciono a view port para modelar e crio uma primitiva com snap de vértice baseado na planta baixa dwg, assim que eu pressiono o botão do mouse para criar ele desloca para outro lugar da tela que não o pretendido (como se estive-se usando o panview), sendo que este lugar que ele desloca na maioria das vezes nem tem lugar para basear o snap, detalhe que estou modelando na escala sugerida pelo curso da 3d1, só esta ligado o snap de vértice e isto acontece tanto com snap 2.5d quanto 3d, se alguém puder ajudar desde já agradeço.
Parece pau de vídeo. Tenta trocar pra opengl pra ver se melhora. Vai no customize>preferences>viewports>choose driver e troca para open gl. Fecha o max, abre de novo e olhase melhorou.
Nada amigo, problema persiste, e quando mudo para directx 10.0 a mesh aparece cheio de edges estranhas, não funcionou mesmo como open gl
Boa tarde. Deixa eu ver se entendi a sua dúvida. Você cria uma primitiva usando o Snap no modo vértice. Só que quando cria o objeto 3D vai para outro espaço tridimensional. Caso sua dúvida seja essa, já aconteceu comigo. E foi por mal ajuste de escala, não sei especificamente onde corrigir a proporção de escala que o max usa para criar as primitiva, o não é igual ao ajuste de unidade de medida (metros, centimetros ,etc..) No units Setup vocÊ ajusta qual unidade de medida usar, mas não o fator de escala dos valores do Max. Quando você extruda ou usa bevel, ou alguma função que altera a malha também não terá valores precisos. Quando aperta na setinha ao lado do efeito (que defini o valor numero do efeito) ja passou do ponto que queria, é o tal do 8 ou 80. Quando ocorreu isso comigo, resolvi de um jeito alternativo. Criei o objeto em um espaço vazio que possivelmente virá em um tamanho grande. Depois de criado e ajustado na medida que preciso, usei o Snap para ajustar onde ele deveria te sido criado. O problema é o fator de escala, só que não achei onde ajustar corretamente. Esper oque resolva e que seja essa a sua dúvida. Abraços
Portifolio - http://www.fagmario.com
Reel 2011 - http://www.youtube.com/watch?v=F3bDbuqj5zQ
Ixi amigo, o problema é exatamente este que vc entendeu, porém não entendi como vc ajustou, o problema persisite, ainda não houve mesmo um mode de resolver, espero que alguém ainda consiga ajudar, não ta dando para trabalhar assim e tenho trabalhos de modelagem a entregar, por enquanto agradeço a boa vontade.
Bom Kra, Vamos LÁ, Acho Que O Problema É A Escala. Para Resolver É Mto Simples. Selecione Os Objetos Que Vai Usar No Link. VÁ Na Aba Utilities e Aplique Um Reset Xform. Ele AparecerÁ Na Sua Lista de Modificadores. Agora É SÓ Tranformar O Objeto Em Poly Novamente e Pronto... Ele Volta A Ficar 100% Na Escala.... Espero Ter Ajudado.... AbÇo
Guilherme Neder
[email protected]

http://vimeo.com/12648340
http://veystudio.com/guilherme/index.html
Ixi...meu, é melhor ler o problema na primeira mensagem, não tem nada a ver isso, o problema é o deslocamento do snap, vamos partir do princípio que o problema ocorre logo na criação do objeto e não em sua manipulação, então não tem nada ver usar o reset xform e converter em poly, porque o problema se dá na criação e não na manipulação.
Então amigo. 1- Cria a primitiva que vc deseja em qualquer lugar sem o Snap ligado. 2- Selecione a primitiva. 3- Ative o Snap e verifique se o mesmo está ativado para Vertex, clicando com o segundo botão do mouse em cima do ícone Snap. 4- Clique e arraste a primitiva para o vertíce que vocÊ deseja que fique a primitiva. O vertíce selecionado vai ter uma marcação amarela parecendo um +. Pronto, sua primitiva vai estar com o Pivot em cima do vertíce que vc arrastou. Vamos com calma que vai dá certo. Abraços
Portifolio - http://www.fagmario.com
Reel 2011 - http://www.youtube.com/watch?v=F3bDbuqj5zQ
Lembrando que para ter a primitiva bem em cima do vertíce, ative o Snap 3 e clique bem no centro dos ícone do 3 eixos da primitiva para facilitar o rastro até o vertíce. Abraços
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É como falei amigo, vc não entendeu mesmo a questão, é exatamente nesta hora que eu arrasto o snap que o objeto se desloca para outro lugar da view port, nada posterior, é no exato momento que eu clico para criar qualquer primitiva.

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