Duvidas sobre imagens *3ds max*

Por: xpander  

Em: 22/10/2010 14:23

Chanfrar serve para vc segurar o turbosmooth para que não fique arredondado. Volte na imagem do post dos 4 box, e começando da esquerda para a direita, o 1º box não tem chanfro e por cima dele está uma cópia do mesmo com turbosmooth iterations:2 (ele ficou bem parecido com uma esfera). O 2º box tem chanfro nas laterias e acima vc pode ver que onde está chanfrado não ficou muito arredondado, já aonde não tem chanfro continuou arredondado (vc pode notar bem melhor no 4º box). E o 3º box está em todos os seus lados com chanfro e acima dele vc pode ver que com o turbosmooth ainda continua sendo um box com os cantos um pouco arredondados. O chanfro e o connect acrescenta mais linhas próximo as linhas selecionadas do objeto. Eu ainda não terminei o meu modelo da arma para te mostrar, mas falta pouco.
"new" disse: Chanfrar serve para vc segurar o turbosmooth para que não fique arredondado. Volte na imagem do post dos 4 box, e começando da esquerda para a direita, o 1º box não tem chanfro e por cima dele está uma cópia do mesmo com turbosmooth iterations:2 (ele ficou bem parecido com uma esfera). O 2º box tem chanfro nas laterias e acima vc pode ver que onde está chanfrado não ficou muito arredondado, já aonde não tem chanfro continuou arredondado (vc pode notar bem melhor no 4º box). E o 3º box está em todos os seus lados com chanfro e acima dele vc pode ver que com o turbosmooth ainda continua sendo um box com os cantos um pouco arredondados. O chanfro e o connect acrescenta mais linhas próximo as linhas selecionadas do objeto. Eu ainda não terminei o meu modelo da arma para te mostrar, mas falta pouco.
aaah intendi xD vlw =) ok estou no aguardo :)
cara olha este tutorial http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16148 e depois olha esse http://vimeo.com/10941211
A minha dica é a seguinte: Adquira o video curso de modelagem daqui da 3d1. Com ele voce vai aprender usar todos os modificadores necessarios, para modelar qualquer coisa que quiser, de maquete, até carros. Veja a grade do curso: http://www.tresd1.com.br/popup2.php?t=38977
Aí estão algumas imagens do modelo
Aí estão as outras imagens. Se quiser o modelo eu te envio por e-mail.
*------------* asihuiahsu Poxa ke arma + lida, nao sei nem como agradece-lo fico show, deu aula xD mando mto bem...obrigado³³³ pela ajuda :) só uma ultima perguntinha xD esses objetos ke vc fez separado, vc usou o attach para faze lo 1 só? o group, ou ta tudo sepadado mesmo xD e quando vc usou o chamfer, tanto faz o valor do amount(distancia) entre as linhas? da o mesmo efeito ? Desculpa encomodalo :)
são tudo objetos separados mesmo, nem agrupei. Usei valor de amount bem pequeno. Valores alto no amount terá cantos mais arredondados quando aplicar o turbosmooth, valores pequenos terá cantos menos arredondados ficando quase que agudos. É bom vc sempre agrupar os objetos que fazem parte do mesmo modelo. Nesse caso eu só não agrupei porque não há nenhum outro modemo além da arma. Agora imagine uma cena de uma paisagem contendo algumas casas, árvores, uma montanha no fundo, uma rua com passeio e alguns carros. Vai ficar muito dificil para vc selecionar algum objeto especifico ou todos os objetos de um modelo (por exemplo um dos carros). Mesmo se vc modelar poucos objetos na cena, te aconselho a agrupar ou usar o atack. Mas no caso do attack deve aplicar material multi/sub-object no modelo e configurar cada parte do mesmo com um ID diferente para conseguir ter vários materiais nele. No exemplo da arma tem a parte que é preto e outra parte que é de cor laranja. 1º com o polygon do editable poly selecione todo o modelo, no "set ID" do editable poly digite 1 e dê enter. 2º selecione agora somente os poligonos que estão de cor laranja (conforme o meu modelo) e em set ID digite 2 e dê enter. 3º abra a janela de materiais e clique em cima de "standart" e na janela que aparecer selecione multi/sub-object. Se aparecer outra janela selecione discard material e OK 4º clique em set number e deixe "2" em number of materials e OK. 5º próximo a "on/off" clique no quadradinho do ID 1 e coloque a cor preta, depois clique no quadradinho do ID 2 e coloque laranja. 6ª aplique o material no seu modelo e veja o que acontece. As cores são aplicadas no objeto conforme a configuração de ID. (modele qualquer objeto aí e faça isso para vc ver) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14988 mult/sub-object http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14936 janela de materiais http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14965 material map/browser http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15257 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=13223&&start=0 tutoriais de materiais Esses link"s são do próprio site o 1º é sobre o multi/sub-object, o 2º é o básico para aplicação de materiais no objeto, o 3º, o 4º e o 5º mostra recursos para criar materiais, e o último link é da seção de todos os tutoriais para texturização e criação de materiais. Espero que ajude.
Se vc adquirir o curso de maquete eletrônica aqui da trêsd1, irá aprender praticamente tudo sobre modelagem (todas as ferramentas disponíveis no max para modelar). Eu tenho um exemplar (e posso afirmar que com ele vc pode dispensar qualquer outro curso sobre modelagem no max). Se vc não aprender com ele, não conseguirar aprender com nenhum outro. Está tudo em vídeo, passo-a-passo, mais de 20 horas de duração. Há também o de renderização (mental ray) onde aprende todas as ferramentas do renderizador mental ray (considerado o melhor do mundo) criação de alguns materiais e técnicas de iluminação. Eu tenho um exemplar desse também. Muito bom! Confira aí na seção de CDs (bolinha vermelha) para ver maiores detalhes.

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