Dúvida Zbrush

Por: Jose Filho  

Em: 29/10/2010 09:46

Bom dia pessoal! Nossa...surgiu uma grande dúvida sobre criação de normal e displacement map no zbrush.. quando diminuo as subdvisões da malha pra gerar o displace, tudo ok...mas noto que o displce foi gerado em na malhao low poy...a malha do mapeamento, fazendo com o q , na hora da aplicação dos displace no max, o modelo fica marcado, com os detalhes em low poly!?? Como devo proceder? devor exporta o modelo para o Z, ja com com umas 2 subdvisões?
Vc tem que criar o displacement e o normal map com bastante subdivisões para pegar todos os detalhes. Estes tutoriais são antigos mas são bons http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/pixozbrush/index.html
vc deleta as divisões mais baixas, tipo, começa da 4 sub.
Você colocou no menor nível de sub? Se sim. Olha se o SmoothUV está ativado no Displacement.
3DSmax 2012 - 64 bits Zbrush 4.0
Raul obrigado por responder e postar o link! doggone...eu comecei a fazer assim, como vc citou. ThalyssonBemac...sim estava ligado...obrigado man!
http://ttydus.blogspot.com/p/work-in-progress.html

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