Eu também achei que ele tava falando do objeto com wire laranja, mas tem mesmo uma cartilagem que só aparece no render entre a vértebra com wire roxo e a vértebra com wire branco, bem ali no meio (círculo 1). Talvez essa geometria esteja com os polígonos em Hidden (dentro das propriedades do Editable Poly/Editable Mesh, em sub-object polygon). Se eu não me engano, quando vc esconde o objeto a partir dos polígonos, e não na viewport, ele continua aparecendo no render mesmo que esteja invisível na viewport.
Luuckke, veja se não é um pedaço faltando do objeto no círculo 2, seleciona ele e vai em polígonos, procura Unhide All e clica ali.