Tudo bem, e o seguite, em caso do render pode ser que voce tenha algum material refletivo, entao ele pode estar refletindo o material identicamente como ele esta no fundo, entao da a impressao de que ele é transparente, mais para solucionar isso voce tem que colocar a timagem de fundo configurada (no caso do bitmap) para enviroment e escolha spherical, isto esta nas opçoes do bitmap no começo bem acima.
Faca o material no material editor e depois arrastra ele para o enviroment, mais arrastra so o shader bitmap e nao o material completo.
Outra solução seria que voce desenhe uma esfera que cubra tudo o que voce esta querendo renderizar e coloque textura 2-sided e nas propiedades do objeto coloque no visible para a camera e que nao produza sombra.
Qualquer questao manda ae, abraço!!! :mao:
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