opa blz cara? então, conheço 2 tipos de edges loops c relação a personagem
edges loops pra animação
Edges pra animação são baseado na anatomia, se vc tem um personagem e ele tem os edges fora desse conceito vc tera dificuldade pra conseguir fazer um bom rig, e tbm para que a malha deforme de forma correta. Com isso, é sim necessario que o personagem tenha os edges loops corretos para animação.
EXEMPLOs:
http://www.foundation3d.com/uploads/instruction/2008/11/17-29-11882.jpg
http://www.foundation3d.com/uploads/studio/2008/09/17-07-832033.jpg
http://www.pixelandpoly.com/graphics/referenceimages/poly_regions.jpg
http://media.artstorm.net/content/2008/07/female-doodle2-topology-large.jpg
edges loops pra segurar a malha
Estes edges nao é necessario conceito de anatomia, pois ele é apenas pra segurar a malha caso vc queira fazer um modelo no zbrush, que nao sera animado saca. por exemplo, as vezes vc pega um esfera e faz um rosto, em determinados lugares esse rosto vai precisar de mais poligonos, se nao vc tera pouco detalhe em tal lugar, pra isso vc faz uma retopologia criando linhas ali naquele lugar apenas pra vc conseguir fazer um modelo que seje coerente em todas as partes saca. isso se aplica mto em dobras de roupas por exemplo, as vezes vc tem poligonos retos, mas vc precisa fazer dobras, então vc faz a retopo seguindo o formato das dobras. saca
EXEMPLO:
http://www.selwy.com/2009/zbrush-clothes-tutorial/ NOTE O PANO
http://the3dninja.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/rock_topogun.jpg
Mas basicamente os edges loops serve pra vc deixar seu modelo coerente, sem mto poligonos juntos, ou mto separado vc pode usar pra qq coisa, como carros, avião, qq objeto, maquina entre outros.
FINALIZAR NO MAX.
Bom vc pode sim finalizar no max se vc achar mais facil, só que tem um porem, sera dificil vc conseguir mandar a malha high poly do zbrush pro max pra fazer a retopologia, pois ela eh muito pesada, e alem disso o 3d max, nao vai transferir os detalhes da malha high poly pra low poly, isso vai exigir q vc crie uma textura de projeção e tal, vc tera um trabalho um pouco grande. =)
recomendo vc fazer a retopo no zbrush, pois vc ja consegue modelar, e ja tem uma malha low com os detalhes da malha high. =)
depois da retopo vc pode mandar pro max e mapear ela normalmente, ae eh so retornar no z e gerar as texturas. eh sussa =)
qq coisa me add ae
[email protected]
conversamos melhor. =)
espero ter ajudado
abrass