uv master zbrush

Por: Marcio Garcia  

Em: 29/12/2010 10:01

opa blz cara? então, conheço 2 tipos de edges loops c relação a personagem edges loops pra animação Edges pra animação são baseado na anatomia, se vc tem um personagem e ele tem os edges fora desse conceito vc tera dificuldade pra conseguir fazer um bom rig, e tbm para que a malha deforme de forma correta. Com isso, é sim necessario que o personagem tenha os edges loops corretos para animação. EXEMPLOs: http://www.foundation3d.com/uploads/instruction/2008/11/17-29-11882.jpg http://www.foundation3d.com/uploads/studio/2008/09/17-07-832033.jpg http://www.pixelandpoly.com/graphics/referenceimages/poly_regions.jpg http://media.artstorm.net/content/2008/07/female-doodle2-topology-large.jpg edges loops pra segurar a malha Estes edges nao é necessario conceito de anatomia, pois ele é apenas pra segurar a malha caso vc queira fazer um modelo no zbrush, que nao sera animado saca. por exemplo, as vezes vc pega um esfera e faz um rosto, em determinados lugares esse rosto vai precisar de mais poligonos, se nao vc tera pouco detalhe em tal lugar, pra isso vc faz uma retopologia criando linhas ali naquele lugar apenas pra vc conseguir fazer um modelo que seje coerente em todas as partes saca. isso se aplica mto em dobras de roupas por exemplo, as vezes vc tem poligonos retos, mas vc precisa fazer dobras, então vc faz a retopo seguindo o formato das dobras. saca EXEMPLO: http://www.selwy.com/2009/zbrush-clothes-tutorial/ NOTE O PANO http://the3dninja.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/rock_topogun.jpg Mas basicamente os edges loops serve pra vc deixar seu modelo coerente, sem mto poligonos juntos, ou mto separado vc pode usar pra qq coisa, como carros, avião, qq objeto, maquina entre outros. FINALIZAR NO MAX. Bom vc pode sim finalizar no max se vc achar mais facil, só que tem um porem, sera dificil vc conseguir mandar a malha high poly do zbrush pro max pra fazer a retopologia, pois ela eh muito pesada, e alem disso o 3d max, nao vai transferir os detalhes da malha high poly pra low poly, isso vai exigir q vc crie uma textura de projeção e tal, vc tera um trabalho um pouco grande. =) recomendo vc fazer a retopo no zbrush, pois vc ja consegue modelar, e ja tem uma malha low com os detalhes da malha high. =) depois da retopo vc pode mandar pro max e mapear ela normalmente, ae eh so retornar no z e gerar as texturas. eh sussa =) qq coisa me add ae [email protected] conversamos melhor. =) espero ter ajudado abrass
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3dezeiro obrigado pelo help! Estou fazendo um estudo aprofundado a respeito de modelagem e animação de personagens. Quanto a retopologia no Max, achei facil por existir um plugin chamado wrapit que parece facilitar (pelo menos nos videos tutos?!) e dar agilidade no processo de retopo, e alem do mais ele é bem baratinho! Mas se mesmo com o plugin tiver perda de qualidade na malha, é melhor fazer todo processo no Zb mesmo, né?! Mais uma vez obrigado.
opa blz? sim c ctz o wrapit é um otimo plugin pra retopologia, acho q vc conseguira fazer um otimo trabalho c ele=), sobre a qualidade da malha vc nao tera problemas. Isso vai depender de como vc vai seguir as linhas no modelo. Mas fike a vontade quanto ao zbrush, o q precisar eh so perguntar. vai postando imagens pra gente ver como esta ficando =) abrass man
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Segue em anexo duas imagens da retopologia, algo meio chato de se fazer...mas não cai a mão! rss.... Ia tentar fazer com o wrapit, mas ele não tem uma versão trial para testar??? Ai fica dificil de comprar algo sem testar né?! Abraço.
3dezeiro...umas perguntinhas...como faço para deixar a linhas da retopologia visivel somente na face? Pois aparece as linhas de tras, e isto calsa uma certa confusão! Quanto a malha ela tem que ficar com todos poliguinos quadrados? Pois em alguns lugares é praticamente impossivel de se fazer isto! Obrigado.
opa blz, po cara esta mandando bem jah hein! =D bom, pra vc deixar as linhas aparecendo só na frente eh bem facil, vc vai no menu PREFERENCES - DRAW, ae lah tem 2 barrinhas, uma eh front e outra eh back, ae consegue configurar o nivel de transparencia do objeto q esta na frente ou a que esta atras, no caso acho q vc tera q deixa a barrinha do BACK no 0 se nao me engano =) sobre os poligonos, sim, o ideal é q seje tudo quadrado, as vezes vc tera q fazer pontas, como por exemplo o bico da orelha desse carinha, mas msm assm lah em cima vc faz um quadrado bem pequeno e da um smooth, se nao caso vc keira gerar uma textura depois, ele vai ficar com uma elevação lah. vai ser pequena mas ira ficar =) por enquanto apenas tenta pegar o eskema dos edges loops, pode ser triangular msm pra vc ir pegando o jeito. fiz um rabiscos em sua img, espero q ajude =) issae cara, to curtindo, vai postando pra gente ir opinando aki espero ter ajudade abrass
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