Criar pelo para animação.

Por: Marcio Garcia  

Em: 18/01/2011 16:27

aproveitando o topico , eu gostaria de saber se tem como usar uma malha como forma para modelar o hair and fur ? agradeço desde jah
o senhor é o meu pastor e nada me faltara

http://felipearts.blogspot.com/
nossa, neste tópico vi muita coisa. xD Bem, infelizmente configuração mínima de sistema não quer dizer que você irá usufruir de tudo, muito pelo contrário pelo contrário, apenas garantirá a você abrir o programa. E uma ótima solução e a mais viável é unir maquinas criando um farm e usando backburning como foi citado acima. Se conseguir resultados bons tenho certeza que todos ficarão bastante interessados. abraços, e boa sorte.
Trabalho atual:> Bmw-X3 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=244958#244958 Modelar é arte, não saber faz parte!
Ola 3darts, o hair é aplicado sobre a malha, independente do seu formato, ou seja, a cobertura de pelos ou cabelos acompanha a topografia do objeto (malha), ok! Jeffersonfs, quanto a limitação de maquina não é só no render não (to descobrindo na pratica!), até na viewport fica meio lento o trabalho, mesmo baixando a configuração de view do hair, as coisas não acontecem naturalmente! Pentear, cortar, e aplicar escala na cabeleira ja exige um bucadinho da maquina!!! Mas devagar eu chego lá! Ninguem mandou "procurar cabelo em ovo" agora achou!!! rsss.... Um grande abraço.

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