Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
donato: oi Donato!! tudo bem?? lembra de mim?? hehe... sobre a sua pergunta é de certa forma fácil fazer o que vc quer.
No 3ds Max vc pode fazer líquidos escorrendo sob uma garrafa de PET por exemplo com o Blob mesh do 3ds Max.
Para acessar o painel do recurso do Blob Mesh do 3ds Max basta vc clicar no painel Create >> Geometry >> Compound Objects e clicar em Blob mesh.
O objeto compound "BlobMesh" cria um conjunto de esferas de geometria ou
partículas, e conecta as esferas juntas como se fossem feitas de um pano macio,
substância líquida. Quando as esferas se movem dentro de uma determinada distância de um do outro, eles se conectam. Quando eles se afastam, tomam uma
forma esférica novamente.
Na indústria 3D, o termo geral para as esferas que atuam dessa forma é
metaballs.
O objeto compound BlobMesh gera metaballs baseado em objetos especificados na cena, e o metaballs, por sua vez, formam um resultado na malha chamado de blobmesh.
O blobmesh é ideal para simular líquidos espessos e substâncias moles que se movem e fluxo quando animado.
Quando você associa um objeto ou sistema de partículas com o objeto compound BlobMesh, o metaballs são colocados e dimensionados de forma diferente dependendo do objeto usado para gerá-los:
■ Para a geometria e as formas, um metaball é colocado em cada vértice, e o tamanho de cada metaball é determinada pelo tamanho do objeto BlobMesh original.
A Seleção Soft pode ser usado para variar os tamanhos dos metaballs.
■ Para partículas, um metaball é colocado em cada partícula, e o tamanho de cada
metaball é determinado pelo tamanho da partícula sobre a qual ele se baseia.
Nos Helpers, um metaball é colocada no ponto de pivô, e o tamanho da
metaball é determinada pelo objeto BlobMesh original.
Você pode aplicar motion blur a um objeto BlobMesh para aumentar
os efeitos do movimento em renderizações, porém demora bem mais no render. Para outros sistemas de partículas do Particle Flow, usar o Motion blur na imagem. Para sistemas de partículas ( Particle flow) como partículas de fluxo e todos os outros tipos de objectos, incluindo geometria, formas e ajudantes, o movimento de objetos que use a desfocagem.
Para criar um blobmesh da geometria ou pelo menu Helpers:
1 Crie um ou mais objetos de geometria ou auxiliar. Se a cena exige
animação, anime os objetos como desejar.
2 Clique BlobMesh e clique em qualquer lugar na tela para criar a primeira
metaball.
3 Vá até o painel Modify.
4 No grupo "Blob Objects group", clique em Adicionar (Add). Selecione os objetos que você deseja usar para criar metaballs. A metaball aparece em cada vértice de cada objeto selecionado ou nos centros de objetos auxiliares.
5 Na rollout Parameters, defina o parâmetro, o tamanho necessário para causar a
metaballs para se conectar.
Para criar um blobmesh com soft selection on geometry:
1 Crie um objeto de geometria, e convertê-lo para um Editable Mesh ou Editable
Poly.
2 Aplique um modificador Mesh Select para o objeto, e selecionar alguns dos vértices sobre o objeto...
3 Na rollout Soft selection habilite o Use Soft Selection. Defina o Falloff
valor, como desejado.
4 Aplique um modificador Turn to mesh ou Turn to Poly para o objeto.
Isso manterá o Soft selection a passá-lo para cima da pilha de modificadores, independentemente se você sair do modo sub-object.
5 Click no painel -->> Create > Compound Objects > BlobMesh, e e clique em qualquer lugar na tela para criar o metaball inicial.
6 Vá até o painel Modify.
7 No grupo "Blob Objects group" clique em Adicionar (Add). Selecione o Editable Mesh ou Editable Poly do objeto.A metaball aparece em cada vértice do objeto selecionado.
8 Na rollout Parameters, ligue Use Soft Selection.Metaballs são limitados aos vértices que são afetados pelo Soft selection.
9 Defina o valor do Size e Min. O size define o Tamanho das partículas de metaballs e o Min define a quantidade de metaballs.
Vc também pode fazer o Blob mesh interagindo com o recurso de Particle flow (PF) teclando "6" para acessar o painel do Particle flow do 3ds Max. Criando um evento para as suas partícular e definindo o caminho (path) por um operador shape instance por exemplo vc conseguiria fazer o que deseja.
Se vc não quiser usar o recurso nativo do 3ds Max que é o Blob mesh, vc pode instalar o Glu3d que é um ótimo plug-in para o 3ds Max que faz um super efeito real em líquidos.
Claro que não é tão realista como o Real Flow mas vai te ajudar com toda certeza a quebrar o seu problema com relação a fazer esse líquido realista Donato.
A seguir te envio o link para vc fazer o download do plug-in "Glu3d", ok?? No próprio site do fabricante tem instruções que vão te ensinar a usar esse plugin maravilhoso.
http://3daliens.com/joomla/ ( LINK COM PLUG-IN GLU3D FOR 3DS MAX)
Espero ter te ajudado de alguma forma Donato.
Um grande abraço e boa sorte!!
Sucesso!!
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