Eu tenho quase certeza que isso se trata de falta de correção de gamma.
Peguei este texto imprestado.
"As cores mostradas num monitor comum não são lineares. Uma cor que tenha os valores de RGB 200 200 200 não é duas vezes mais brilhante que a cor 100 100 100 como poderíamos esperar.
Isso não é um bug. O que acontece é que nossos olhos veem a luz de forma não linear. Os monitores que usamos trabalham com os pixels de forma não-linear, escurecendo tudo. Para que as cores apareçam de forma correta na tela, a intensidade delas devem ser multiplicadas. Essa mudança na intensidade de cor é que chamamos de gamma. Em termos mais simples, gamma é o fator de intensidade dos pixels de uma imagem para mostrar com o contraste adequado na tela.
Mas nem todos os computadores são iguais. É por isso que o gamma de cada um varia (de 1,8 a 2,5 normalmente). Em modos gerais, coloca-se o gamma valendo 2,2.
Para nos aproximarmos da realidade, o melhor é trabalhar com a técnica LWF (Linear WorkFlow – Correção de Gamma)*."
Para corrigir o gamma:
A primeira coisa é habilitar o gamma no Max. Para isso, vá em Customize > Preferences > Gamma and LUT:
Affect Color Selectors e Affect Material Editor, significam que a correção de gamma será vista nos seletores de cor dos materiais e no próprio editor de materiais. Eles ficarão mais claros.
Em Bitmap Files, Input Gamma e Output Gamma significam que qualquer bitmap que for carregado, terá seu valor de gamma corrigido para 2,2 e que, ao salvar um render, os bitmaps contidos nele serão salvos com valor 2,2 de gamma, dispensando conversões ao salvar as imagens.
Nos materiais que não usem bitmaps, ou seja, usem apenas cores ou mapas procedurais, deve-se fazer um ajuste no gamma através de um shader específico do Mental Ray, chamado Gamma and Gain. Basta usar a mesma cor no slot de cor do shader Gamma and Gain: