Dificuldades em Mapeamento e texturização

Por: O Alquimista3D  

Em: 26/03/2011 21:42

Olá pessoal, estou tendo dificuldades no mapeamento e textura do corpo de um personagem que estou fazendo, para mapear e texturizar a cabeça eu consigo, mas o corpo não. Então fiz com o Multi/Sub-Object, mas a calça e os sapatos não consegui um resultado legal. :( A primeira imagem é do personagem que estou fazendo ( Riku - Kingdom Hearts ) e a segunda é a referência. Agradeço desde já a todos e tenham uma ótima noite.
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Mostra a imagem do mapeamento. Como faz o do sapato?
Olá Raul, na verdade só fiz o mapeamento e a texturização na cabeça, o restante do corpo fiz com o material Multi/Sub-Object do max. Estou enviando uma imagem, mas caso precise de mais pode falar. Infelizmente ainda não sei mapear e texturizar o corpo, por isso tentei fazer com o Multi/sub-object. :( Muito obrigado pelo apoio.
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No unwrap tem um drop down do lado direito para escolher o ID do multisub object, dai vc mapeia por ID. É até mais fácil que mapear tudo junto.
Nossa!!! Muito obrigado Fernando L Gonçalves!!! Não sabia que o unwrap podia mapear por ID ^^', valeu mesmo!!! A minha dúvida era justamente essa, mapear as partes do corpo, tipo: Braços, pernas, tronco etc. Para facilitar na hora da pintura no photoshop. Muito obrigado pelo apoio. :D
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Alquimista, depois que mapear cada parte salva a imagem do mapeamento no render uv template para texturizar no photoshop. Apesar dos mapeamentos aparecerem um em cima do outro se não marcar o ID, cada imagem vai ficar num material diferente e não vai misturar.
Hum, não sabia disso. Era por isso que quando não marcava o ID, ficava um em cima do outro e quando ia separar dava um pequeno erro ^^'. Muito obrigado pela dica Gera_Design, vai me ajudar muito! :D Irei tirar o dia de amanhã para terminar a parte do mapeamento. Realmente não sabia do render uv template, fazia dando Print Screen. ^^'
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eu mandaria ele pro zb, aproveitaria e criava uns detalhes, mapeava e ajustava o mapeamento com UV master, pintava algumas coisas e tals, criava normal map e a textura, exportava low poly de volta pro max :D boa sorte
\"se voce é capaz de sorrir quando tudo deu errado é porque descobriu em quem por a culpa\"
Olá Denilson0000, muito obrigado pela dica! Mas infelizmente sou leigo no Z-Brush e talvez meu pc não suporte ele, pois não tenho placa de vídeo ^^', tenho o Sculptris, nele da pra fazer mapeamento e os detalhes na malha, mas ainda não sei usar direito. Esse ano estou pretendendo me aprimorar no 3DS Max, começar a estudar o After Effects, me aprofundar mais no Unity 3D e estudar um programa tipo o Sculptris, o Z-Brush ou o Mudbox, ainda irei fazer uma pesquisa detalhada sobre cada um. Mas valeu mesmo pela dica, quem sabe num futuro eu faça dessa maneira :joiae: Sim, já estou pintando a malha no photoshop falta apenas finalizar os sapatos, quando terminar irei postar o personagem com a textura pronta, estou bem satisfeito com o resultado :D. Agradeço mais uma vez a todas as dicas de vocês, realmente me ajudaram muito. :reverencia:
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O Alquimista3D com relacaum a naum ter placa de video para zbrush naum tem problema pois ele por incrivel q pareça naum a usa so usa o processador do pc, agora ja no max vc deve penar um pouco por naum ter um placa de video
portfólio: http://www.behance.net/rene123

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