"Adminin" disse: Oi Klaus, tudo bem? O tutorial da Três D1 sobre Volume Light está atualizado até o Max 4.2, mas mesmo que tivesse atualizado até o Max 2.0 não teria a menor diferença, porque desde a versão 1 do 3DS Max o Volume Light é exatamente igual e está exatamente no mesmo lugar. Basta colocar uma luz na cena e aplicar o Volume Light que se encontra dentro da janela Environment. A única diferença é que a partir do Max 6 a janela Environment fica junto da janela Render em vez de ficar numa janela separada, o resto é tudo exatamente igual. Desde a versão 1 o Volume Light do 3DS Max só aceita sombra tipo Shadow Map, não pode usar sombra tipo Ray Traced, isso inclui as sombras Adv Ray Traced e Area Shadows. Para fazer Volume Light decente em qualquer situação só com o Mental Ray mesmo. AbraçosTudo :lol: Tipo, quais os procedimentos para fazer uma simples luz volumetrica pelo metal ray, depois vo fuçando aqui para "tentar" me aprofundar. De uma demonstração ai, vlw. ...
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