Dúvida zbrush

Por: Cristiano  

Em: 04/06/2012 12:03

pessoal, tenho uma dúvida em relação à exportação do normal map no zbrush, é o seguinte, importei um modelo de um personagem do max para o zbrush, como ele tinha muitas partes separadas importei tudo individualmente e todos ficaram separados na subtool, aí fiz todo o detalhamento deles separadamente, a minha dúvida agora é como faço para juntas todas as partes que estão separadas na subtool para criar o mapa normal para aplicar no modelo no max...

Agradeço a quem puder me ajudar.
Abraços
Cara, muito simples, SubTools>Remesh All.
Ele vai pegar todas as tools e unificar em uma só.
[;)]


Abraços.
Negativo.A ferramenta Remesh All é utilizada para outros fins.Se você usar essa opção,certamente terá problemas com a geometria e vai detonar seu modelo.Quanto ao seu workflow,parece que está incorreto.O método mais prático seria você MAPEAR os objetos numa única UV COORDINATE(como é feito em modelos low-poly para games),importar no ZBrush,criar os detalhes,gerar os mapas de Normal e pronto.Salves os mapas e aplique no modelo inicial (base mesh) do 3ds max.Pode também refazer a topologia se preferir e quiser um modelo mais próximo possível das formas geométricas.Para essas e outras dúvidas,aconselho a compra do curso de Zbrush da 3D1.

http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush

Bons estudos.
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush

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