Distorção no controle do skin

Por: MoaMartins  

Em: 05/06/2012 15:17

ola pessoal
estou fazendo o skin de um personagem animado com CAT, só que quando coloco os ossos e vou acertar o skin, os controles vem distorcidos (ver imagem).
Parece que o problema está na malha do corpo do personagem, uma vez que a cabeça, por exemplo, fica dom tudo normal.
Fiz vários testes, inclusive exportando o mesh, mas o resultado é sempre o mesmo.
Preciso de um Help.
Será que alguém tem idéia do que acontece?
o seu bone é q deve estar escalado
http://www.youtube.com/henriqvist
Olá henriqvist , beleza!
Sou admirador do seu trabalho, não canso de ver o passeio em Copacabana, (que eu não vejo a uns 20 anos rsrsrsrs) é muito bom!
Bom, não sei o que é escalado rsrsrsrsrsr....
O problema é que se eu troco a malha do personagem por outra qualquer no mesmo bone o skin fica beleza, e se eu coloco quaquer tipo de bone na malha do personagem dá o mesmo tipo de problema, e eu fico boiando rsrsrsrsr...
abraço
e obrigado pala força
kkkkkkkkk, valeu...

entao talvez seja o pivot da sua malha q ja ta todo zuado.
tente criar um box, transforme em poly, delete as faces e depois atache essa malha, pra ficar com um pivot limpinho
http://www.youtube.com/henriqvist
Aplicou um reset xform antes de começar o skin? Teu max ta atualizado?l
oi pessoal
Valeuuu !!!!
O xform não funcionou, mas a sugestão do henriqvist du certinho.
Ficou ótimo
Obrigado a todos pela força
Valeu !!
é, esse reset xform funciona pra algumas coisas, mas skin e morpher são muito sensiveis com relação a pivots. Entao fazer o lance de criar novo objeto e atachar é mais garantido...
http://www.youtube.com/henriqvist

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