HE!HE!
Olhando o help do arch design já vi como se faz. Eu tinha feito o tutorial sobre o arch design, mas eu não tinha entendido direito essa parte dos cantos concavos e interseções entre os objetos.
Na verdade eu vi que em cantos concavos não tem jeito mesmo de ocorrer o efeito de corners, mas entre dois objetos separados sim. O que deve ser feito é fazer com que a malha de um penetre um pouco a malha do outro. Isso deve ser feito em ambas as malhas as duas penetrando-se, entrando uma dentro da outra). Aí tu usa esse recurso para dar o efeito nos cantos de um objeto.
Então quando tiver fazendo um objeto e queira que o efeito do corner ocorra nos cantos, tu deve separar as malhas, que se encontram entre si nos cantos, em objetos diferentes (detach). Aí mova as edges ou vertices para que uma malha fique um pouco dentro da outra (acho melhor mover as edges com SHIT pressionado, assim de vez mover irá criar cria mais poligonos sem alterar a posição das edgfes selecionadas.
Tanto faz se for objetos diferentes ou simplesmente elementos diferentes. O que importa é que as malhas devem ser separadas e penetrarem entre si.
Aí no exemplo da imagem que de um lado eu separei a malha e deixei elas se penetrarem, já do lado direito está como malha única e o efeito não ocorreu. Vou tentar fazer depois com o material do v-ray e caso eu consiga posto aqui. ´uma pena que o corner do arch design não parece funcionar no v-ray.
Bom! Sei que isso nem resolve o seu problema, mas foi pelo fato de ser sobre o mesmo assunto e era algo que eu não sabia como fazer, aproveitei e postei aqui.
é mesmo. No v-ray faz mais sentido sim. Mas por um lado, no modo do mental ray ajuda muito para a modelagem, porque há objetos que se torna muito mais faccil modelar eles com malha separada, ss tentar grudar a malha pode danificá-la. Por outro lado em objetos mais simples ou formas mais retas sem curvaturas é bem prático o modo do v-ray. Em ambos tem vantagens e desvantagens.
[quote] é mesmo. No v-ray faz mais sentido sim. Mas por um lado, no modo do mental ray ajuda muito para a modelagem, porque há objetos que se torna muito mais faccil modelar eles com malha separada, ss tentar grudar a malha pode danificá-la. Por outro lado em objetos mais simples ou formas mais retas sem curvaturas é bem prático o modo do v-ray. Em ambos tem vantagens e desvantagens.
Aki no mental-ray aplica a interseção entre 2 objetos tranquilo,
mais soh se os objetos estiverem com o msm material!
Se o material tiver diferente dai tem que ligar a opção
\"Blend with other materials\", pra funcionar!
Neste link que o Fla3DMadness postou o cara conseguiu fazer, ma ele não explica direito onde eu devo colocar os mapas e em que ordem, isso que ta confuso pra mim.
Só uma questão que não tinha pensado antes. É bem comum utilizarmos o bump para simular relevo inserindo imagens ou mapas. Como se usa o EdgesTex junto com isto?
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