então, eu apanhei pacas ado tentei fazer isos pela primeira vez, hoje já sai mais fácil hehe...
então, primeiro vc tem que estar com a rede configurada corretamente, cada máquina tem que ter um ip proprio
EX: maquina 1 - IP 192.168.47.1
maquina 2 - IP 192.168.47.2
o grupo de trabalho tem que ser o mesmo nos dois computadores tb, senao da pau!!! outra coisa, tem que compartilhar os drives de forma que nao precise digitar senha, senao da pau :)
isso seria somente a parte da rede, com ela configurada vc vai ter que sempre usar o backburner, que é composto por 3 programas:
•Server - como o nome diz, serve para indicar que aquela máquina é um servidor, ou seja, vai tomar parte do trabalho da renderizaçao. esse programa tem que estar rodando em todos os micros, podendo inclusive estar no microg gerenciador. uma dica é colocar ele no menu iniciar>iniciar (ou inicializar), assim ele carrega junto com o windows te poupando o trabalho de ir em iniciar>:programas>discreet>bacburner>server (chato né?)
•Manager - esse pequeno e belo programa tem a função de gerenciar os servers, e é usado em uma máquina só, tb precisa estar rodando pra nao dar pau :)
•Monitor - serve para monitorar e alterar os jobs e servidores, ou seja, é uma interface para ter uma visão geral do andamento do processo, nao é de uso obrigatório para o render, mas muito útil.
com o server e o manager devidamente rodando, temos que então preparar a cena pra a renderixação em rede. uma coisa que sempre dá problema são os mapas, em vez de ter o caminho como c:\maps\figura.jpg temos que navegar em meus locais de rede>toda rede>(nome do grupo)>(nome do computador onde estão os mapas)>(unidade compartilhada onde estão os mapas)>caminho dos mapas. isso tem que ser feito em todos os mapas de textura nao procedurair, que usem bitmaps e arquivos externos. o mesmo vale para o caminhos onde será salva a renderização, nao pode ser local senao pode dar muitos problemas.
com a cena preparada, abrimos o render dialog , setamos as propriedades, o destino e tipo da saída da renderização, e marcamos a opção net render. clicando em render nao renderiza direto como de costume, aparece uma tela para configurar como será a renderização, e quais servidores serão usados. o mais imporante é o job name, que indica um nome para o trabalho a ser realizado. depois tem que clicar em connect do lado esquerdo perto de submask, para encontrar os servidores que estiverem no ar. do lado direito eles aparecerão, se estiverem com luz verde indica que estão legais, senao ferrou :)
tem uma opção chamada use all servers, que faz o programa usar todos os servidores para rnderizar a cena, pode ser util ou inutil, dependendo da situação.
ah, uma coisa, até o max 6, a renderização em rede com o backburner so serve para animação, uma vez que imagem stil é um quadro, e até o max 6 nao divide o quadro em partes. se tiver o max 7, pode clicar na opção spli scan lines e setar os parametros no botao define logo a direita.
com tudo certo, clique em submit e fique observando no manager ou no monitor se os trabalhos estão sendo processados corretamente.
Bem, se tudo deu certo parabens, senão dá um grito sobre a parte que der problema, é muita coisa !!!
Um abraço!!!
P.S. o max 7 tb conta com um bom material no user reference sobre isso.