Morph Meshes?

Por: Thyago  

Em: 22/02/2013 16:05

Olá, pessoal.

Alguém sabe como conseguir esse efeito?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bl5Nr2clz4c

Preciso disso em meshes com diferente número de polígonos, por isso o morph do 3ds max não resolve.

Abração,
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]
Não seu se é possivel fazer isso no Max.
Fala Thyago enta esse efeito pode ser possivel sim no max , mas vai dar uma tremenda dor de cabeca pois vc tera que usar o mopher do max para isso e composcao de texturas tb como composit etc. Abs
Ghostydac,

Mas o morpher do max só funciona se as meshes forem exatamente iguais na questão do número de polígonos. Não é?

Se não, por favor me dê uma luz. Os materiais não serão problema....
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]
Sim Thiago sao sim, por isso eu disse que vai dar uma dor de cabeça, vc cria o objeto depois modifica ele em outra fora e assim por diante, ai pode criar esse efeito abs...
Mas fica dificil criar modelos tão distintos com o mesmo numero de faces.
Mas fica dificil criar modelos tão distintos com o mesmo numero de faces.


E muito Prata mas nao e impossivel, abs...
Talvez se fizesse os modelos com um número suficiente de faces para todas as transformaçoes.
Tentei procurar por um script que \"igualasse\" o número de polígonos de dois objetos. Mas, não obtive sucesso... :/
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]
Bem, eu não testei, mas talvez assim dê certo:

Pega uma esfera no mudbox, ou Zbrush talvez funcione tb (mas nunca usei) - a partir dessa esfera vc vai criar uma layer q vai modelar um macaco por exemplo. Exporta em OBJ. Fecha a view ou deleta a layer do macaco - cria uma outra layer e usando a mesma esfera (sem alterar a poligonagem usada pro macaco) vc cria o sapo. Exporta em OBJ. Importa os 2 pro max e use o morph.
Behance: https://www.behance.net/andre3d

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