"Sandro Medeiros" disse: Tenta usar sombra raytrace nessa luz, que ela respeita os mapas de opacidade. :lol:ae sandro, agente posto a mesmo tempo a mesma coisa, hahuhauahuaua cara, tem q ler sbre volumetric lights, projection map, na 3d1, ve la, tem isso ;)
"andrei" disse: ae sandro, agente posto a mesmo tempo a mesma coisa, hahuhauahuauaPow, fui mais rápido, se fosse um duelo você teria morrido... :-P Brincadeiras a parte é muito engraçado quando acontece essas coisas. :lol: Ilamar, dê uma olhada nos vídeos da Redpixel www.redpixel.com.br, você deve encontrar o que precisa lá. :joiae:
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