3ds Max 2014 - Primeiros passos

Por: Simbjji  

Em: 15/04/2013 22:50

Well,

Tinha instalado o 14 no trampo, só pra ver c tava tudo OK. Após ler o review do André:

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/artigos/artigos/review-3ds-max-2014

e ver os comentários do Fla3DMadness:

http://www.tresd1.com.br/forum/comentarios-e-grupos/comentarios-dos-tutoriais/87588/

principalmente:

_____
[*] Tecnicamente falando, o max 2014 é compatível com o binário do 2013, na pratica isso quer dizer que os plugins do 2013 funcionam no 2014.
_____

decidi então sacar o 13 e deixar só o 12 e 14 (mesmo pq eu nunca usava o 13).

O pouco q mexi vi q o render pode ou não ser + rápido q o 12.
testei a cena de benchmark do iray:

http://www.tresd1.com.br/forum/tira-duvidas/perguntas-de-hardware/85894/1.html

só que ao invés de usar iray usei MR. A única config. q alterei (em ambos é claro) foi o AA para o min. = 1 e max = 4.

Tempos:
max 12: 16:28
max 14: 16:16

Porém qdo renderizei um stand q fiz no 12 ocorreu o contrário:

max 12: 21:52
max 14: 26:48

Não sei se são as ies, ou o Glossy Samples do Glossiness dos materiais, os vidros (reflexão/refração), preciso fazer mais testes pra ver onde tá pesando no 14.

Populate

Kra, testei, é bacaninha (tipo assim, pra ser visto bem de longe). Tentei alterar a escala dos bonequinhos e não conseguia (a máquina q tem o 14 tá sem internet, ai não dava pra acessar o help). Tentei selecionar os bonequinhos aplicar um XForm neles e alterar a escala em sub-nível. Ashuashua, consegui, mas um atravessava o outro. Hj, no trampo, vi o help e q eles não podem ser escalonados, tem q usar uma linha de comando no Maxscript para alterar a escala (no meu caso: pop.realworldscale = 0.025), ai foi pra escala q eu queria.

Bug no view

Eh, tava modelando tipo uma salinha, ai olha o q aconteceu no view Front (após alguns Alt+W), KKKK. O estranho é q troquei o view Persp. para Front (F) e ele apareceu normal. Nda de + grave (mas q não deveria acontecer).

Bug no ME

Intão, usei o Active Shade (modo iray) no view cam, e entrei no ME pra trocar a cor do carro. Olha o q aconteceu!!!. Apesar de poder configurar as propriedades do material de boa, na amostra da esse bug ai (não sei c é por causa da minha poderosa GTX 550 de 1gb). Como vcs vêem não usei Carpaint (q não é suportado pelo iray). Usei um A&D normal. Nda de + grave (mas q não deveria acontecer).


Enfim, no geral, gostei do 14, Sei q tenho q vasculhar mto nele ainda (principalmente esses novos AA do MR e o PS. Aliás o PS vem agora com mtas ferramentas dos toolbox, não é isso? Putz, uma vez vi um tut na net (ohh, não lembro onde), q o kra tava usando esse toolbox para criar os efeitos nas partículas e ele usava umas fórmulas meio da NASA. Vixi nesse tut não tinha entendido NDA. Bom, devagar eu chego lá.

Abçs.




O Xikote strala
Uma coisa que deve ser levada em consideração é o novo método de AA do max 2014 que no help diz ser bem mais rápido que o método já existente. Inclusive é o recomendado no help do mental ray.

Eu testei aqui e realmente é mais rápido.
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-DBFFF24F-5419-492B-8889-24E546029279.htm,topicNumber=d30e530776

então acho melhor renderizar novamente com o novo método (UNIFIED/RAYTRACED - RECOMMENDED)

quality: 0,25 (neste modo a suavização de serrilhados será bem maior que o default do método já existente e o tempo de render é pequeno. Aumente o quality a medida que achar necessário).

minimum: 1.0
maximum: 128

type: gauss (mitchell costuma dar melhores resultados)

RGBA: 0,01
Pô, os view voltaram como era antes na hora da modelagem (ainda bem). TFL U, volta sempre no último passo ao invés do centro do max.
O Xikote strala
Tô testando e acho que desta vez veio sem bugs, bem redondo. É cedo prá falar mas até resolvi fazer um trabalho direto nele... Qualquer coisa salvo prá versão antiga!

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