displace ou displacement, é uma técnica muito legal, que permite modificar uma estrutura através de uma figura, um bitmap. o processo funciona da seguinte forma, o bitmap em questão usa somente tons intermediários de preto e branco, sendo que o preto puro significa que não haverá elevação naquela região, e o branco puro significa a máxima elevação. usando de criatividade é possivel criar bitmaps com essas variações de cinza e conseguir efeitos interessantes, como montanhas, irregularidades no terreno, grama, etc... no 3dsmax existem duas formas de displace, uma na qual a malha onde será aplicado o efeito já é altamente detalhada, e outra onde a elevação é feita somente no momento do render. a segunda forma é obviamente maia vantajosa quando aplicável, porque nao pesa nada no viewport, e permite ao render fazer a subdivisão somente onde é necessário, economizando recursos preciosos. o problema é que o scanline padrão nao consegue subdividir muito uma malha simples, com muito pucas faces, como por exemplo uma plane que tem somente 2 faces triangulares. para o efeito funcionar bem precisa ter algumas subdivisões antes do render, mas nada comparado ao displace físico mesmo, que deixa milhares de faces no viewport. o mental ray consegue fazer isso melhor, e também o seu displace possui recursos a mais, como mapas para direcionamento das elevações, mapas que definem a intensidade do efeito. o que eu achei interessante é o mapa de direção, que usa as 3 cores RGB para definir o deslocamento em xyz, permitindo maior complexidade no efeito. existem tutoriais sobre isso aqui na 3d1
www.3d1.com.br e também na redpixel
www.redpixel.com.br, dê uma conferida.
um abraço!!!