É displace no material? Se for, provavel q ele venha a mostrar esse problema nos seams (fronteiras entre um grupo e outro de polys, no UVW) Ou seja, as faces não estão soltas no modelo, mas talvez possam estar soltas \"no mundo da textura\" (UVW).. Um jeito facil de contornar isso, alem do q ja falaram, é mudar seu UVW, dando relax ali ao invés de cortar criando seams.. Nesse caso, vc pode também usar um falloff no canal do displace, de maneira a q o displace tenha um \'fade-out\' quando tiver chegando perto dos edges.. etc, etc..
Mas via de regra num caso desse gosto bastante do VrayDisplacementMod.
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..