controle de iluminação por pontos (objeto quadrado)

Por: sangernis  

Em: 26/11/2013 09:06

estarei ré-postando a pergunta novamente como me pediram de uma forma melhor explicada com print do projeto.
Passa as configuações da cena.
E tbm um print da tela.
O problema ode ser: renderizador, tipo de luz e posição da camera
www.simbjjimufsa.com www.twitter/simbjji www.youtube.com/simbjji07 Designer 3ds max e Second Life Vida VIRTUAL com possibilidades REAIS.
Use uma fonte de luz direcional (tipo uma Standard Spot) com formato quadrado, e regula a atenuação e decay.. (dá até pra vc fazer como se fosse um \'projetor\' (inclusive até com um filme passando), pegando só o quadrado no highlight e o resto em penumbra e umbra..)

Uma coisa que dá aí também é regular o shader e o brilho do material, mas o que vc mencionou de renderizar por elementos e corrigir no PS é bastante valido também..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Prezado Sangernis
Para eliminar o brilho da luz, localizada na parte superior da placa verde, sugiro o seguinte:
1- Selecione a placa verde. Converte-a em \" editable poly \".
2- Vá na opção \" Poligon\" do editable poly e selecione as partes da placa que não se deseja mostrar o reflexo da luz. Após a seleção (região avermelhada), vá em \" detach\". Será criado novo objeto com nome diferente. Dê um nome ( exemplo: placa sem luz)
3- Selecione a luz criada anteriormente e vá em \" exclude\"( menu do lado direito ) e exclua o novo objeto( \" placa sem luz\" ) do foco da iluminação. Essa iluminação passará a não mais iluminar esse novo objeto criado em \" detach\".
4- Crie uma nova iluminação exclusiva para esse novo objeto, sem iluminar os demais.

Se isso não ajudar, vá no Photoshop e use a ferramenta em forma de carimbo ( menu lateral vertical). Para isso, aperte a tecla \" alt\" e aperte a tecla esquerda do mouse na região sem luz da placa verde e, em seguida , clique na parte brilhosa que você deseja remover.
Espero que tenha entendido.
Até mais
Roberlane

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