edit poly e edit mesh!! eis a quest

Por: Edsom Quintana Barros  

Em: 07/03/2005 17:55

galera, sou novato aqui no fórum! mecho no 3d a 4 meses, mas ainda resta uma dúvida... qual a diferença do edit poly para o edit mesh??? fiko feliz de estar participando do fórum!! :P
Agradeço!!
ih! a diferença é absurda! é só vc converter um cubo pra edit poly e outro pra edit mesh e ver diferença dos botões. Escrevi uma matéria sobre a ferramenta Editable Poly, talvez seja publicada mês q vem. Abraços
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Vai ser publicada onde ziriguidum?? []s, William
a principal diferença entre os 2 modos é como as faces são tratadas, no edit mesh que é o modo mais antigo no max, todas as operações sao baseadas em triangulos, e vc tem que ficar editando a triangulação manualmente em muito casos, para manter a malha perfeita. tb se vc estiver no modo subobject edges, e tentar selecionar uma série de edges, o programa seleciona tb a edge que corta o poligono no meio, dando muito trabalho em certos casos. opções como o slice plane e slice tb são afetadas, as vezes alguns vertices são criados em lugares indesejados. ja o edit pole que veio se nao me engano na versao 4 do max, trabalha partindo da idéia que os poligonos tem 4 lados, embora no fundo eles continuem tendo 3. nesse modo, as seleções que mencionei são muito mais fáceis, as operações nao geram vértices aleatórios porque na maioria dos casos o proprio edit poly trata a triangulação, deixando esse processo transparente ao usuário. alem disso tem muitas outras melhorias, como o inset, outline, subobject borders, etc... mas é importante memso assim conhecer bem o edit mesh, para saber solucionar qq problema que acontecer no edit poly. aguarde um pouco, se o artigo do ziriguidum for publicado logo pode sanar muitas dúvidas suas. um abraço!!!
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pois é... o artigo é na verdade um tuto q explica as funções do edit poly... o q faz cada comando. Mandei pra Digital Designer e foi aprovado. Só não sei se sai mês q vem ou no outro. Jah to com o próximo tuto engatilhado! hehehehe Abraços!
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Resumindo.. editable poly é um aprimoramento do mesh... com ambos vc irá conseguir o mesmo resultado... porém terá talvez mais trabalho usando mesh... Tem outras coisas por traz.. mas além de eu não saber.. são coisas mais tecnicas.. creio que não importe muito... inclusive tinha aqui no forum uma explicação que o Andre tinha postado... mas nem sei se ainda existe... tenta da um search ai no forum por poly/mesh talvez ache...
OMDFG só pode por 40 caracteres O.O
Oi gente, tudo bem? Eu não concordo que seja apenas a diferença nos comandos, como o Ziriguidum disse. Porque estes comandos só são possíveis graças as diferenças, os comandos são consequencia das diferenças!!! Também não concordo que o que está por trás não seja importante, como o Luiz Subunda disse. Concordo mais com o AABB, que disse a principal diferença entre os dois. A diferença está no tratamendo da malha, em Mesh a malha é mostrada para você como ela é de verdade. Em Poly o programa cria uma ilusão mostrando uma malha muito mais limpa e perfeita do que ela é de verdade, ele faz a limpeza e a arrumação da malha para você, que no Mesh teria que ser feito manualmente. Essa limpeza que ele faz permitiu a criação de comandos com funções especiais de edição, que não dariam certo em Mesh, já que era você que limpava a malha, então o programa não sabia a forma que você iria fazer isso. Com certeza é muito melhor modelar em Poly do que em Mesh, é muito mais malevável o sistema Poly, mas apenas a partir do Max 5, porque no Max 4 Poly é muito ruim ainda, foi a primeira versão que ele esteve presente. Hoje é possível fazer em Poly tudo que fazia em Mesh e muito mais, no Max 4 não dá para fazer em Poly tudo que se faz em Mesh. Eu postei um tópico aqui a um bom tempo explicando as diferenças, fui procurar no busca e encontrei, vou postar aqui. Oi gente, tudo bem? Esse é um papo bem longo e cheio de pormenores. Só quero deixar claro que no Max 4.2 o Edit Mesh é muito melhor para trabalhar, e nas versões anteriores só tem Edit Mesh. O Edit Poly é um upgrade do Edit Mesh, mas só funciona direito mesmo no Max 5, no 4x tem tantas limitações que fica inviável. Como o Filipe já disse aqui uma vez, Mesh é a malha 3D, tem duas formas de editar ela, com Edit Mesh e com Edit Poly, são penas formas diferentes de editar a mesma malha. O Poly é melhor para trabalhar a partir do Max 5, mas sem conhecer bem Edit Mesh nunca vai entender bem Edit Poly e nunca vai conseguir tirar o devido proveito dele, porque na base é tudo da forma como acontece no Edit Mesh. Teve um tópico que a gente falou bastante sobre isso e eu mostrava exemplos da diferença entre Mesh e Poly. Olha a parte que dou alguns exemplos aqui: Sinto muito mas você está enganado nesse caso, a afirmação que o Slice Plane atua somente nas Edges que formam o polígono e o Mesh atua em tudo não procede, por isso que falo sempre aqui que é muito importante conhecer bem Edit Mesh antes de Edit Poly para entender a base do sistema e poder realmente usar com desenvoltura todos os recursos, não basta saber o que um botão faz, tem que saber o porque faz daquela forma, e só conhecendo Poly fica sem saber porque muitas coisas acontecem, você iniciou no Max 4.2 e foi logo para o 5 direto em Poly, todo mundo que iniciou com versões mais novas vai ter esse problema, e do Max 5 para cima vai ser pior ainda, porque vão direto em Poly sem conhecer o que veio primeiro que é Mesh, iniciei com o Max na versão 1 e não fiquei nem uma semana sem usar o programa até hoje na versão 5, antes não tinha nada disso. Eu fiz umas imagens para exemplificar o que vou tentar explicar, assim creio que você e também os mais novatos vão entender perfeitamente a diferença. Tanto em Mesh como em Poly o Slice Plane atua da mesma forma como disse na primeira mensagem, o Slice Plane é o mesmo nos dois sistemas, a forma como as Edges são tratadas que é diferente em cada sistema. Vc disse que o Slice Plane no Poly atua só sobre as Edges do objeto porque não conheceu bem Mesh, tem Edges ali no objeto Poly que você não está vendo porque Poly é uma ilusão, na verdade só existe Mesh, e o Slice Plane vai atuar sobre essas Edges que você não está vendo também, mas a forma como ela será tratada depois do corte dá a impressão que não tinha nenhuma Edge ali, no Mesh não, vc vê essa Edge invisível e sabe que ela foi cortada, tem até que arrumar para ficar bom e poder continuar a modelagem. Veja as imagens: Aqui o objeto Mesh em vermelho sem corte e com as Edges invisíveis a mostra, são as Edges tracejadas. Aqui o objeto Poly em Azul sem corte e com essas Edges invisíveis a mostra, são as Edges tracejadas, são idênticas ao Mesh, geralmente quem inicia em Poly nem sabe que tem essas Edges ali e por isso não conseguem um alto grau de detalhamento no modelo ou apanham muito para isso, elas são muito importantes. Nessa imagem eu cortei com o Slice Plane o objeto Mesh, veja que as Edges invisíveis foram cortadas e por conta disso um vértice foi criado na intersecção entre elas, as Edges permanecem no mesmo lugar, apenas foram cortadas. Só que não existe polígono quadrado no Max, só triangular, por isso que é criado uma segunda Edge para poder gerar os triângulos necessários para formar a nova face depois do corte, por isso que Poly é uma ilusão no Mesh. Nessa outra imagem eu cortei o objeto Poly da mesma forma com Slice Plane, veja que se tem Edges invisíveis no meio do polígono elas também são cortadas, portanto o Slice Plane atua sobre tudo da mesma forma que no Mesh, se não cortar a Edge invisível ficaria um defeito na face, a diferença é o tratamento, em Poly o Max modifica a posição das Edges invisíveis cortadas de forma que não perceba que elas estavam ali, é muito bom, ajuda muito na modelagem facilitando o trabalho, mas se achar que não tem nada ali quando precisar de um detalhe que dependa dessa Edge invisível não vai lembrar de usar. Quando der algum problema na malha e não conseguir resolver não vai lembrar que é a Edge que está ali. Assim ficou simples de perceber a diferença entre os dois sistemas, a diferença é no desenho do Mesh e não nos comandos, como disse na primeira mensagem. Sobre o Quick Slice, ele é muito melhor do que o Slice Plane porque faz tudo que o Slice Plane faz e mais facilmente, você apenas define o Plane de corte com dois cliques de mouse, da mesma forma pode ver em tempo real onde vai se dar o corte, como mostra a imagem abaixo, e pode facilmente colocar em qualquer ângulo de corte, já no Slice Plane tem que rotacionar o plano de corte. Dando o primeiro clique de mouse na viewport com o Quick Slice aparece o corte em tempo real em todas as partes que ele tiver pegando, dando o segundo clique o corte é feito. Se quiser um corte reto como o Slice Plane é só dar um duplo clique na viewport no local onde deseja o corte!!! Veja um exemplo: Abraços
hehehhehheehh...não deu pra aguentar!!! André...vc tem uma paciencia de monge .....pois esse assunto ta no forum, mas com sua calma e paciencia de mãe hehehehhe vc respondeu mesmo assim......ainda bem né? O que seria dos novatos que morrem de preguiça de procurar!!!
eu acho super legal entender isso bem, lembro que eu ficava ferrado com esse maldito vértice criado no slice qdo se esta trabalhando em mesh. porque esse vértice a mais te atrapalha pra caramba, tem que ficar refazendo poligonos e tal, isso pode se tornar muito sacal, principalmente se o corte envolver muitos poligonos. hoje em dia eu quase nao uso o mesh tb, por causa dessas facilidades do poly, mas sei que as edges estão lá, e isso me ajuda a corrigir erros que possam acontecer. como o andré disse, quem começa usar max hoje em dia pode ter muito dessa dificuldade se nao estudar bem a estrutura da malha, eu comecei com o max 3, onde tb nao existia poly. um, abraço a todos!!!
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;) rapaiz que 2 ferramentas polemicas realmente elas sao fodas mesmo, algumas coisas que vc nao condegue fazer com editmesh e faz com editalypoly e amesma coisa que faz com editmesh e nao faz com editaly poly, opiniao eu acharia que a discreet deveria embutir o editmesh dentro do editaly poly sera que nao daria certo? se tiver errado me corrijam ai hem abraços.

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