Bones deforma

Por: Amarildo Leite  

Em: 11/06/2014 11:03

Modelei um personagem e criei um esqueleto com bones usando links em algumas partes e a configuração do Bones Parameters. Meu personagem fica deformado quando o animo. Por exemplo, quando ergo a perna e dobro a canela o pé fica imenso e a canela toda muito grossa. Qual é a solução para esse problema?
Se você deformou o bone com scala sem o >> bone edit mode << ativado O bone vai deformar de maneira estranha ao rotacionar. deve ser isso.
Se não pode ser o skin.
Fui em \"Animation\", \"Bone Tools\" e ativei \"Bone Edith Mode\" e ficou mais estranho ainda, pois um bone se separa de outro dentro da malha indo cada um para um lado. Terei de refazer tudo novamente com essa caixa selecionada?
Apesar dos probleminhas parece bem legal o personagem :)..


Enquanto vc não tiver um dominio melhor de questões de hierarquia, é bom vc usar o CAT pra aprender legal sobre posicionamento de bones e tal..



Os Bones na verdade são como se fossem helpers disfarçados.. Ele ajuda a criar a hierarquia com um \'nodo\' \"apontando\" pro outro já de origem, bem como que um bone começa onde o outro termina certinho e tal.. Alem de dar pra criar já direto determinadas cadeias de IK direto na criação dos bones e tal.. Mas qualquer hierarquia vc poderia usar pra animar seu personagem e tal.. Por exemplo, imagina q vc tenha 2 helpers, vc dá um espaço entre um e outro, e linka um ao outro, o espaço entre 1 helper e outro aí vc pode chamar de \"link\", e é aí q vão ser presos os vertices no Physique ou Skin.. O poly lá do bone é uma questão ilustrativa pra facilitar mesmo.. Mas vc poderia usar helpers por exemplo, ou bones seus, etc.. Aí vc q vai definir as questões como se a distancia do link é fixa ou não, etc..
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