Apesar dos probleminhas parece bem legal o personagem :)..
Enquanto vc não tiver um dominio melhor de questões de hierarquia, é bom vc usar o CAT pra aprender legal sobre posicionamento de bones e tal..
Os Bones na verdade são como se fossem helpers disfarçados.. Ele ajuda a criar a hierarquia com um \'nodo\' \"apontando\" pro outro já de origem, bem como que um bone começa onde o outro termina certinho e tal.. Alem de dar pra criar já direto determinadas cadeias de IK direto na criação dos bones e tal.. Mas qualquer hierarquia vc poderia usar pra animar seu personagem e tal.. Por exemplo, imagina q vc tenha 2 helpers, vc dá um espaço entre um e outro, e linka um ao outro, o espaço entre 1 helper e outro aí vc pode chamar de \"link\", e é aí q vão ser presos os vertices no Physique ou Skin.. O poly lá do bone é uma questão ilustrativa pra facilitar mesmo.. Mas vc poderia usar helpers por exemplo, ou bones seus, etc.. Aí vc q vai definir as questões como se a distancia do link é fixa ou não, etc..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..