Fox, Prata,, New, Galera o/
Pois é, ôsso!
São muito cortes, é Poeira com facing,
em Particle flow, daí não consigo fazer aparecer a janelinha do vray properties pro \"Evento\" do Pflow pra tentar tirar calculo de gi dele, ou algo assim.
Fox, ja tinha deixado o material em standard( já to pensando é em por em material vray pra ve setem algum opção no material de deixar mais leve ),
e eles tão sem causar sombras, só recebendo,
mesmo assim ainda custa muuito, de vera sou consciente que Vfx normalmente é rendido separado e composto depois, pode ser tb eu que me atrapalhe em render separado rsrs,
mas acho moh trabalhera e tb queria evitar render separado,
pra deixar o arquivo mais simples de ser usado por qualquer um.
Prata, New, não são 3 ou 4, são vários \" facing \" com opacity em linha
formando rastros de poeira, e são vários rastros, as vezes alguns sobrepondo outros,
o tempo aumenta , e demais, de 3 pra 40 minutos.
Se vocês souberem algum meio de deixar os Cortes de opacity LEVES no Vray,
Agradeço muito!
Por enquanto to aqui tentando deligar o map filter, e achar o levels of transparence que nem fiquem os buracos pretos e nem pese tanto.
Ah, e observação sobre o tema:
Não sei porque nunca atualizaram a shadow map do max,
quase toda engine de game ja tem a tempos
shadow map que faz corte de opacity em realtime.
Bração!
Ricmage