substance

Por: Abilio  

Em: 24/07/2014 15:41

Vai rodar q nem um raio... (isso que eu falei de usar esses mais antigos, seria num caso \'exótico\' onde vc só coneseguiria essa imagem atravez desse calculo especifico, etc..)

Mas, antes de tentar esse tipo de mapa procedural, alem dos comuns, tenta extinguir o que seriam as suas possibilidades com esses mapas procedurais padrão do 3ds.. Talvez esses mapas um tanto comuns, já sejam capazes de um tanto de possibilidades que vc esteja simplesmente ignorando...



Estude de uma maneira mais criteriosa os mapas do tipo Cellular, Falloff, Marble, Mix, Noise, Perlin Marble, Speckle, Splat, Wood, e etc... Acho q vc talvez esteja deixando que o q vc pensa ser capaz de fazer com esses mapas q vc não tem, ofuscar as capacidades imediatas do fazer possível, com as coisas q vc já tem.. Certamente que, não vai ser um mapa qualquer que vai determinar se a textura vai ficar boa.. Não se atenha muito a um mapa em específico.. O material vai ser muito mais o shading puro, do que um ou outro mapa em específico, etc..

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