então, é como o sandro falou, cada render (mental ray, vray, brazil, scanline padrão) possui suas peculiaridades em tudo, materiais, efeitos especiais (depth of field, motion blur, glow) e principalmente a forma de tratar a luz. por exemplo, o scanline padrão do max trabalha com o que chamamos de luz direta, onde a luz bate ela ilumina e morre. esse é o tipo de iluminação mais antigo, e trabalhoso. já o radiosity que vc comentou, o mental rya, vray brazil e outros renders trabalham com o conceito de gi, que é uma forma onde a luz é refletida pela cena toda para gerar uma iluminaçao muito mais suave e realista que no modelo anterior. e para controlar como será essa iluminação secundária, cada render usa uma método. o radiosity tem o material advanced lighting override, que é um material especial, com características específicas para a iluminação global. esse material usa como base uma material Standard. o material architetural que vem na biblioteca archmat eu nunca testei suas propriedades com o radiosity, mas pelo pouco que já estudei dele, parece ser um material raytrace do max com uma interface diferente, mais amigável para arquitetura. os outros renders tem suas formas de tratar a luz e os materiais tb, por isso o vray tem seu proprio material, o mental ray tb, porque eles precisam de materiais específicos para para ter uma interface com suas habilidades específicas. a maioria deles aceita os materiais standard tb, mas algumas caracteristicas podem nao funcionar, porque o material standard foi projetado para o render padrão do max que é o scanline. sei lá , é mais ou menos isso, qq coisa alguem corrija ai :)
um abraço!!!