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3Ds Max OpenGL ou Direct3D

Por: candido3d  

Em: 26/03/2015 19:37

Boa tarde pessoal, gostaria de saber se alguém já teve um problema parecido, tenho um PC com 8G de memória quad core e placa de video 2GB GTX 760 nvidia, sempre que uso o 3Ds max 2012 acabo tendo o famoso erro de tela azul tendo que reiniciar o PC, já fiz testes de memória e outros componentes mas esse erro só acontece com o uso do 3ds max 2012, quando uso a versão 2011 funciona tranquilo, para contornar o erro entrei nas configurações de vieport do max 2012 e desabilitei a configuração nitrous e marquei a OpenGL, o erro até o momento parou, uso mesmo OpenGl ou Direct 3d?. Alguém já teve algo parecido com isso?... Depois da versão 2011, qual a versão do max que foi mais estável 2013, 2014 ou 2015?
Se vc tiver a placa de video que vc usa na viewport ou render, baixe o driver mais novo da nvidia... A Nvidia é \'famosa\' por ter drivers abaixo dos equipamentos... infelizmente...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Desculpe amigo esqueci de dizer que também fiz esse procedimento, baixei o driver mais atual. Só consegui contornar o problema deixando apenas o driver do windows sem a atualização da nvidia, e realmente a nvidia está ganhando uma fama negativa de tela azul não só para usuários de 3d.
É, nessa questão realmente nem é q ela ta ganhando, é q \'ja tem\' essa fama... Vê q aqui quando peguei a GPU o Vray reconheceu na hora e o Iray tive q baixar mais de duas coisas pra funcionar ok..

Tem \'modos\' de \"draw\" de viewport... Escolha \'nitrous\' ou a mais recente q tiver e vê se o problema persiste...



@edit: E use o DirectX mais recente tbm q isso influencia em questão de viewport...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Por algum motivo tive que usar opengl um dia, mas a viewport fica com o freio de mão puxado, bem puxado, quase parando. Mas se para você não muda muita coisa em desempenho, nada impede.
Caro candido3d,

Quanto ao seu problema de tela azul, meu palpite é que ele não está sendo causado por sua placa de vídeo. Até mesmo porque se fosse, teria que acontecer com as demais versões do 3ds Max. Faça o teste com versões mais recentes do software (2013, 2014, 2015). Se o problema persistir, então pode ser sim algo relacionado à sua placa de vídeo ou ao driver da mesma.

Já na questão do driver de API (OpenGL, DirectX, Nitrous), o que eu posso dizer é o seguinte: Nitrous é o driver de API mais recente e mais constantemente atualizado pela Autodesk em parceria com a NVIDIA. Então esse é um driver de maior abrangência, bastante compatível e otimizado para as placas da família NVIDIA GeForce, principalmente da série GT e GTX. OpenGL é mais voltado para placas gráficas especificamente projetadas para softwares 3D, ou seja, NVIDIA Quadro e AMD/ATI Fire Pro. DirectX é um driver que eu indicaria para quem usa as placas da família AMD/ATI Radeon, ou então, para quem possui uma placa de vídeo mais antiga.

Um último adendo: se você acha que a NVIDIA está com \"fama negativa de tela azul não só para usuários 3D\", espera até começar a usar as placas da AMD/ATI Radeon. Aí você vai ver o que são bugs e travamentos.
Obrigado chrisrezende esclareceu bem essa questão, muitos sites de jogos estão relatando esse problema de tela azul referente a placa de video NVIDIA, mesmo com o driver mais novo. Pena que a própria empresa não se manifeste em nada para a a solução do problema, vou atualizar para versão mais nova do max já que parece que ouve uma melhoria no desempenho de viewports, grato pela ajuda amigo.

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