Modelo organico 3d studio max 7.0 + texporter

Por: thalysson  

Em: 21/04/2005 19:49

Eu criei um modelo organico humano, corpo inteiro gostaria de saber como é que faço para fazer o mapeamento no texporter, que fique da melhor maneira que eu possa texturizar no photoshop. A imagem que eu consigui no texporter ficou o braço por cima do corpo, eu usei gizmo cilindro.
cara, veja os tutoriais da 3d1 antes de mais nada, sem querer ser grosseiro, mas não se aprende só na boa, vc tem q ralar tb, leia q explica tim tim por tim tim.......
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
Ae carinha tudo bem? Outra coisa que as vezes fica esquecido é o sistema de 'Busca' ali em cima. Fiz uma pesquisa rapidinho da sua pergunta por curiosidade de saber quantas vezes ela já foi respondida.. Dá uma olhada nessa postagem: http://www.tresd1.com.br/forum/phpforum/viewtopic.php?t=7774&highlight=texporter O André dá uma explicação show de Texporter ou http://www.tresd1.com.br/forum/phpforum/viewtopic.php?t=6771&highlight=texporter E tinha mais umas 3 ou 4 desse assunto. Valeus
Oi Thalysson, tudo bem? Está acontecendo o que eu disse na resposta do seu outro tópico sobre isso. Ainda não tinha lido esse e falei lá que isso iria acontecer. O Texporter não mapeia nada, ele gera uma imagem da malha baseado no mapeamento. Se o mapeamento não for muito bem feito, não vai ter uma boa imagem da malha. O mais importante é o mapeamento, tem que aprender a mapear primeiro para depois usar o Texporter. Mas quando aprender a mapear, vai perceber que não precisa do Texporter, porque o próprio Max faz isso para você, e com mais recursos que o Texporter. Abraços

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