Oi gente, tudo bem?
Essa imagem é linda mesmo, o cara manda muito bem, conhece muito de modelagem, de materiais e de composição.
Mas se ele pintou os fachos de luz verde no PhotoShop, tudo bem, poderia ser feito assim sem problemas, só que leva muito mais tempo e é muito mais trabalhoso.
Com o Shine, é como o Hardcore disse, é facinho fazer nele.
Marco Tomaselli>
O plugin Shine no Combustion só faz os raios de luz volumétrica, faz idéntico aquele, inclusive já tem um preset justamente com essas cores.
Agora, a iluminação 3D é outra coisa, ai depende da sua técnica, neste caso é bem simples, basta colocar uma luz verde no lugar do buraco,
Veja que o verde no rosto é homogênio, se fosse feito em 3D mesmo, com o Shader Glow do Mental Ray por exemplo, daria para ver o desenho certinho no rosto dele feito com luz verde.
Ziriguidum>
Você pode fazer o que quiser para gerar o mapa para o Shine, mas não use Alpha não, use preto e branco, onde for branco vai gerar o Shine.
É bem comum fazer isso para gerar mattes em 3D e usar em composição.
Você pode simplesmente aplicar um material preto em tudo, e aplicar um material branco com Self-Illumination = 100 no objeto que gera Shine.
No caso dessa cena, seria uma textura com o desenho em branco e uma cópia dela no Self-Illumination.
Poderia renderizar a animação assim, jogar em cima do render realístico no Combustion, e aplicar o Shine em cima, é bem comum este procedimento.
Você pode usar Alpha em outros efeitos, por exemplo, quando quer que os raios saiam só da borda, e não do corpo do objeto, ai renderiza em Alpha e usa a opção Alpha Edges no Shine.
Abraços