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Imagem 360 em 3D

Por: MarcioBottega  

Em: 17/06/2019 18:31

Olá
Gostaria de saber se é possível renderizar uma imagem em 360 mas em 3D Para RV, no 3DS MAx e V_RAY
Para me explicar melhor estou enviando duas imagens. Uma imagem em 3D (que são 2 imagens - esquerda - direita) e a outra uma 360 que renderizei sem o efeito 3D.
Obrigado
Usei esse tutorial para minha imagem 360
https://www.youtube.com/watch?v=AVP3EBD5wNo
Oi Márcio, tudo bem?

Desculpe a imensa demora para responder, fiquei internado e não consegui acompanhar o site.

A imagem 360 graus é uma imagem normal fotografada com lente esférica, já a imagem 3D é composta por duas imagens normais onde cada uma é fotografada com uma leve diferença na posição da câmera para simular cada olho.

Portanto, se fizer o Rig com duas câmeras mantendo a distância entre elas igual a distância dos olhos humanos, cerca de 5.5 cm, e renderizar com lente esférica é para obter o resultado que deseja.
Entretanto, estou falando isso na teoria, pois nunca testei, alguns Renders como o V-Ray já possuem o Rig de câmera 3D e neste caso nem precisa fazer o Rig manualmente, é só trocar a lente para esférica.

O Rig de câmera 3D do V-Ray fica no menu Create > Systems > VRay > VRayStereoRig.

Abração e tudo de bom.

André Vieira
Olá André!

Muito obrigado pela força!

Olha só, quando renderizo com a câmera da direita a imagem é igualmente como a da câmera esquerda?
E não entendi pq aparecem 3 câmeras.
O que será que estou fazendo de errado?
Obrigado
Abração!
ESQUECE

não tinha selecionado a câmera certa.
26h Perdidas!!!cry
Outro problema é que são câmeras comuns. Não tem EVfrown

*Ainda não entendi aquela câmera que fica no meio!!  Seria o nosso nariz!? hehehehehe
Oi Márcio, tudo bem?

O Stereo Rig é só uma forma de agilizar o Setup, também acho que deveriam ter feito diferente criando Dummies em vez de câmeras, pois facilitaria para os usuários.

Se quiser pode usá-lo apenas como referência para criar o seu próprio Rig, primeiro alinhando um Dummy com a câmera do centro e depois alinhando um Dummy em cada câmera dos olhos.
No final você usa o Select And Link para lincar os dois Dummies das câmeras dos olhos com o Dummy da câmera central e pronto, terá o seu próprio Rig, dai é só lincar a câmera que quiser nos Dummies dos olhos.

Porém, o Stereo Rig do V-Ray permite fazer isso no painel Motion, selecionando a câmera do meio e acessando o Motion você encontra os botões para substituir as câmeras.

É só criar duas Physical Cameras na cena e adicionar nos botões do Stereo Rig, dai clica no botão Replace que ele troca como mostra a imagem em anexo.
A câmera do meio funciona como o centro de controle e também é por onde vai mover e rotacionar o Rig.

Se fizer o esquema com Dummies, use sempre o Dummy do meio para mover e rotacionar.

Abração e tudo de bom.

André Vieira
Olá André.

Mas como fica o .Target?
Percebi que na sua câmera não há!
Oi Márcio, tudo bem?

Se você criar as Physical Cameras com Target vai ser respeitado e os Targets vão aparecer, como mostra a imagem 1 em anexo, mas não é jogo, pois se mover o Target vai sair do alinhamento e vai estragar a imagem 3D, é como se um olho fosse estrábico. rsrsrs

Você deve girar e mover as câmeras juntas, nunca pode mover apenas uma delas ou girar apenas uma delas, então, vai selecionar tudo e usar o Rotate para apontar para onde deseja, não o Target, pois as duas câmeras precisam estar sempre alinhadas e com a mesma distância entre elas.

Eu sinceramente sugiro que faça um Rig personalizado para você, pois é fácil e terá mais controle.

Segue o passo a passo.

2- Supondo-se que você esteja trabalhando com as unidades em centímetros, crie um Dummy pela vista Top e mova para o centro nas coordenadas 0,0,0.
Depois, crie outro Dummy menor e mova para as coordenadas 3,0,0.
Assim, este Dummy ficará 3 centímetros para a direita do Dummy maior.
Em seguida, copie este Dummy menor e mova-o para as coordenadas -3,0,0.
Assim, este último Dummy ficará 3 centímetros para a esquerda do Dummy maior.

3- Selecione os dois Dummies menores, clique no ícone Select And Link, passe o mouse em cima de um dos Dummies selecionados até o cursor mudar para 2 quadrados, dai clique e arraste até o Dummy maior, vai ter uma linha pontilhada ligando os Dummies menores com o maior e o cursor vai mudar de cor para branco quando estiver bem em cima do Dummy maior, solte neste ponto e os Dummies menores ficarão lincados no Dummy maior.

Para certificar, mova o Dummy maior para ver os dois menores acompanharem.
Se tiver movido o Dummy maior, volte para as coordenadas 0,0,0.

4- Crie uma Physical Camera e alinhe ela com um dos Dummies menores, alinhe também o Target se preferir criar a câmera com Target, como mostra a imagem 4 em anexo.
Copie a câmera para o outro Dummy e alinhe perfeitamente com ele, sugiro que copie como instância, desta forma, se modificar os parâmetros numa das câmeras também vai modificar na outra.
Depois, selecione uma das câmeras e o seu respectivo Target, clique no ícone Select And Link e faça o link com o Dummy dela.
Em seguida, faça o link da outra câmera com o Dummy dela.

5- Pronto, agora você pode mover e rotacionar o Dummy maior para posicionar as câmeras como quiser, depois é só renderizar cada câmera para ter a imagem de cada olho.

Abração e tudo de bom.

André Vieira
Olá André
Muito obrigado pela força

Até o Ponto 5 tudo certo. O problema é que não vai renderizar em 360 3d.
Vai ficar uma imagem Stereocopica normal! 
Abação!

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