Oi Fox, tudo bem?
Concordo plenamente com você, o exemplo que postei da projeção foi justamente para mostrar que serve para outra coisa e não para igualar os mepeamentos, como o Serpa tinha pensado quando viu a descrição do Projection Modifier na internet.
Porém, é melhor usar o UVW Map em vez do Unwrap UVW nestes casos simples de arquitetura, como eu expliquei nas mensagens anteriores, pois vai ser difícil manter a precisão exata do tamanho de um piso ou revestimento, enquanto que, com o UVW Map é só você definir a dimensão dele de acordo com o tamanho do piso para ficar correto de primeira e se quiser transmitir o mapeamento para outro objeto é só usar o Acquire.
Agora, se não for necessário manter a precisão do tamanho da textura, o Unwrap UVW com o Pack é mais rápido do que ter que digitar números no UVW Map.
OBS: Também achei o processo do Blender mais chato e trabalhoso do que no 3ds max com aquele lance de âncora e tal.
Abração e tudo de bom.
André Vieira