Reactor Cloth: a toalha levita sobre o toalheiro

Por: marcelo prado  

Em: 14/08/2007 14:22

Engatinhando no Reactor Cloth não consigo fazer com que um plano envolva um cilindro tal como uma toalha pendurada em um toalheiro. Tentei variações sem sucesso na configuração do reactor como massa ou densidade bem como nas propriedades fisicas e na simulação da geometria do plano. Como fazer para que o objeto cloth fique pendurado no objeto rigid body sem esta distancia que um guarda em relação ao outro na figura em anexo?
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unidades..... O ideal é trabalhar com 1 metro equivalendo a 39,37 unidade do Max, diminua também o valor de col. tolerance até a toalha de fato colidir com o suporte ;)
Sabe Tirmey, não é tão facil localizar o parâmetro "col. tolerance" na primeira vez em que se usa. Fucei tudo nos paineis do reactor cloth e no body properties e ele não está lá. Pode dar uma dica...?
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Ola marcelo prado :)... Segue a imagem de onde se encontrar. Agora tome cuidado ao reduzir muito esse valor pq pode aparecer problemas. Abraços... ;)
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Demon, no Max 9 a coisa muda um pouquinho... Marcelo, caso você use o Max 9, a seção correta dentro do reactor para alterar o parâmetro "collision tolerance" é a "Havoc 1 World", como indicado na figura acima
Obrigado Demon, obrigado Tirmey. Pelas suas dicas descobri que no Max 8 o caminho p/ localizar o parâmetro fica um pouco diferente: utilities > reactor > world > world scale >col.colerance.
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Oi Marcelo, tudo bem? Neste tutorial eu explico todos estes detalhes do Reactor, é muito importante estudar Rigid Body antes de Cloth. O link para o tutorial é: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15294 Abraços
Obrigado André. Vou dar uma boa olhada nisso.
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