Olá pessoal da 3d1...boa noite a todos! :)
Gostei da discussão; muito interessante. O nosso amigo e colaborador "Caio Lamas" tem toda razão;porém os mapas procedurais do Max se repetem sim só que o que vc não vê são as emendas mas o todo é gerado sim por um padrão matemático e ladrilham ou podem repetir no caso da textura. O que aconteceu foi mesmo o que o nosso amigo e colaborador "supermax" falou. O mapa "speckle" no canal displacement cria essa "ilusão" de ladrilhamento, exatamente por ser bem certinho mesmo, porém depende da ESCALA DA CENA. Se for metros pode ladrilhar mais porque metros no Max, tudo é muito pequeno.Mas na verdade acho que nem precisaria aumentar ou "esticar" a malha com um modificador noise, bastaria aumentar o valor de Size, que justamente é responsável pelo tamanho do padrão de repetição, ai o padrão desaparece.
É como o mestre André Vieira falou, em uma malha muito gigantesta os materiais procedurais repetem sim só que não aparece é a emenda, porém se mudar o tile do material ai é o mesmo princípio de fazer pisos cerâmicos, sempre vai repetir.
Se usar uma textura menor que o tamanho do plane sempre repete, se esticar fica pior porque perde resolução.
Se usar uma textura maior que o tamanho do plane não repete, não precisando esticar a textura, basta aplicar nesse caso um modificador uvw map --->> planar no caso do plane.
Abraços a todos e Parabéns pelo tópico; muito interessante...vlws!
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[i:a41cf42872]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:a41cf42872]