Ajuda com iluminação

Por: Florence  

Em: 11/03/2008 21:35

Dica: Se você não entende de texturização, iluminação, nem pense em encarar renderers mais robustos como o MR, VR, Brazil e afins... Até mesmo porque se souber trabalhar corretamente, se consegue fotorealismo com o scanline (isso é chamado de fakeosity). Te aconselho primeiramente a estudar bastante sobre texturização e criação de materiais usando o render padrão mesmo, depois va estudando iluminação, pois é bastante coisa a se aprender... depois disso que pode-se optar em continuar usand scanline (fakeosity) ou partir para o uso de algum renderizador de GI mais profissional. Pois neles você tem que saber texturizar e iluminar corretamente também... então apenas aumentaria ainda mais a dificuldade em se chegar em bons resultados.
Site sendo reformulado!!!
Também acho que para estudar qualquer render tem que saber antes tudo sobre materiais, luzes, sombras, mapeamento e as ferramentas básicas do programa, porque render com GI já entra numa etapa bem mais avançada. Tem que ter noção de como as coisas funcionam antes, se não fica muito difícil acompanhar
Olá Florence, seja bem vinda ao forúm. Uma técnia de iluminação que pode ser utilizada, quando está começando o estudo é a iluminação de 3 Pontos. 1. Luz Chave - A luz chave é a luz principal ou dominante na cena, Normalmente, ela é única que projeta sombras e é utilizada como a principal fonte de luz, ou seja mais forte. 2. A luz de preenchimento - E á luz que funciona como um controlador da densidade da sombra, fazendo como que ela fica mais fraca em alguns pontos. Normalmente ela não é suficientepara controlar a densidade das sombras da luz principal. A luz de preenchimento ajuda a corrigir esse problema, suavizando o efeito das sombras na cena. Ela funciona ao mesmo tempo como uma luz vertical, simulando uma iluminação global. Geralmente, a luz de preenchimento é menos intensa do que a luz chave. 3. A luz de Fundo - A única funcionalidade da luz de fundo é separar o personagem do plano de fundo (ou objeto), dando a à cena uma maior profundidade. ela funciona iluminando a parte de trás de um personagem (ou objeto) de modo que seja mais fácil ver a silhueda dela. Isso é um técnica, para utiliza-la é necessário que conheça pelo menos a funcionalidade das luzes padrão como ligar/ desligar a sombra e diminuir a intensidade da luz. Espero ter ajudado. Coloquei em anexo a cena para que possa entender melhor o texto. Abraços.
www.cargocollective.com/7animation
www.slashdefenix.blogspot.com
Então antes de tudo,tenho q começar texturização???puts,sou leiga d+ no assunto!!!to amando d+ as dicas,de mais da conta mesmo!!!! vo seguir a dica do V-ray. Obrigada!
Se você ler e estudar todos os tutoriais destas duas páginas que estou colocando abaixo, vc vai aprender tudo que precisa para depois poder estudar o Mental Ray sem dificuldade. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14620 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14630 Começa pelos tuts do primeiro link e leia na odem que aparecem na página, depois segue para os tuts do segundo link e leia na ordem também.
Ja estou lendo!!!! valeu supermax :D

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