Luz não ilumina o teto!!!

Por: Bruno  

Em: 15/03/2008 03:01

Então cara, você não precisava criar os objetos de novo, nem as paredes, não importa se foi feita no arquivo com as unidades estragadas, porque quando importar com o Merge num arquivo novo com as unidades certas, o Max vai perguntar se deseja converter, se não converter continua o problema, se converter os modelos serão importados com o tamanho certo de acordo com as unidades certas na cena. Depois que volta as unidades ao normal, o programa volta a funcionar normal, não precisa reinstalar, a não ser que vc fez alguma outra modificação nestes lugares críticos do Max. As imagens que você postou com o teste de Photons parecem estar certas, é assim mesmo que os Photons trabalham, mas o seu procedimento com eles está errado. Não é para aumentar os Photons, é para aumentar a quantidade de Photons na cena para eles se mesclarem. Com a quantidade de Photons que vc mostrou na segunda imagem, é impossível ficar bom. Se aumentar, eles preenchem a cena, ma perde qualidade de GI, o certo é aumentar só um pouco do que estão e depois aumentar a quantidade de photons na cena até preencher tudo. Se a iluminação ficou forte demais, é só diminuir o multipler da luz!!!! OBS: Trabalhar em metros é a pior viagem no 3ds max, porque tem que usar valores minúsculos como estes que vc está usando no Radius, vai ter que trabalhar com 4 casas decimais e vai ter um monte de outros problemas. No Max tem que trabalhar em centímetros!!!!
Múcio

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