Ai Eduardo, é pior fazer o passo de ambient occlusion separado porque pode dar problemas em alguns objetos, pra evitar isso tem que colocar um material de ambient occlusion em cada objeto em vez de usar o material override, ai fica trabalhoso e pode ser que valha mais a pena fazer direto no material.
tipo assim, se tem uma sanca de gesso com luz dentro, quando renderizar com AO vai ficar escuro nessa sanca e quando compor no photoshop vai estragar a iluminação da sanca,
tinha que colocar AO só do lado de fora e deixar sem do lado de dentro pra não ficar escuro.
No material vc já vai configurando isso com os outros recursos.
o negócio do multiply é um filtro que faz a mesclagem só do que é preto, ai a parte escura do AO aparece na imagem e a parte branca some mostrando a imagem original.
com o glare tem que compor com o Add, no photoshop é screen ou soft light, ai ele só mescla o que for branco na imagem, o que for escuro ele deixa transparente e aparece a imagem original.
o multiply é o oposto do screen