artmultimidia: Opa cara, blz? Acho que entendi a sua dúvida, então vou tentar de ajudar, blz? Creio que você quer saber como que uma camera pode pegar mantendo as proporções, um ambiente pequeno, então se for apenas isso, não precisa de preocupar com shaders e tal, e acho que nem se preocupar com a physical cam do VR, basta posicionar uma target camera fora do ambiente ao qual você quer renderizar, e depois nas propriedades dela, ativar o clipping planes, clicando em Clip Manually, dai controla a distancia através das propriedades Near Clip e Far Clip, não é dificil de se usar cara e acho que responde a sua dúvida... Espero que tenha entendido e que ajude. Abraço!!!
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