Pra ficar bom a textura vai ter que ser em alta resolução.
Porque ele vai pelos pixels pra fazer o "recorte".
Se ampliar a textura no objeto, os pixels vão ficar grandes e vai ter baixa qualidade no "recorte".
Se vc usa o Mental Ray ele tem um recurso pra texturas grandes sem pesar no render.
Faz um render pela vista top só do terreno, salva em TGA 32 bits que vai com alpha pro PS.
Ai abre no PS e pinta em cima.
OBS: O Alpha fica na aba channels, vc tem que clicar nele com o ALT pra fazer a seleção, ai volta pro RGB na aba Layers e deleta, pra tirar o fundo e ficar só com o terreno.
Ai seleciona o terreno clicando nele com o ALT, copia e cola num arquivo novo.
O PS faz um arquivo novo do tamanho certo do recorte que tá na memória.
Ai vc cola e o terreno vai ficar justo na imagem, ai dá certinho quando colocar na textura do objeto.