Olá pessoal da 3d1...boa tarde a todos! :)
Este tópico realmente é muito interessante; falar sobre sombras e efeitos de atenuação no mundo real é muito legal de ser comentado.Uma da falas dos colegas que mais gostei foi a do nosso amigo e colaborador "eduardoqf"; realmente se observamos em dia de sol muito intenso a tendência é as sombras ficarem mais duras porque a intensidade de radiação solar é maior; em dias nublados não; é justamente o contrário.
A propagação da luz depende da distância, uma luz muito próxima ilumina uma área menor e fica mais forte, uma luz mais distante ilumina uma área maior e fica mais fraca.
Crie a iluminação com o sistema Daylight, não use a MR Sun e a MR Sky manualmente, é muito melhor junto com o Daylight, tanto que no Max 2009 nem dá mais para usar estas luzes separadas, não dá para colocar 2 MR Sun`s na cena, o que é o certo, eles(Autodesk) fizeram bem essa modificação.
Portanto, crie um sistema Daylight de iluminação e aumente o valor do "Orbital Scale" no menu Motion para deixar a luz bem alta, assim, vai iluminar todo o terreno.
Deixe a MR Sky mais forte do que a MR Sun, para ajudar na iluminação das partes em sombra sem estourar a iluminação do sol.
Assim deve funcionar bem, lembre-se de colocar 1,00 ou 2,00 Bounces no Final Gather para a luz poder refletir e ajudar na iluminação atenuando as áreas de sombras.
Espero ter lhe ajudado com algumas simples explicações.Abraços e sucesso! ;)
"FORÇA E CORAGEM SEMPRE"...