duvida modelagem

Por: Peh  

Em: 07/08/2008 23:50

boa noite galera...estou comnuma pequena duvida sobre modelagem aqui olhem o link http://picasaweb.google.com/wellingtongb84/Trabalhos/photo#5231969389264754882 gostaria de saber como façlo pra suavizar mais o redondo ae.. ja tentei dar meshsmoth, tesselate..colocar mais edges e tal.. amsi sempre fica facetado dessa forma ae... alguem teria alguma dica pra me ajudar.... tenho muitas duvidas quanto o meshsmoth.. vlwwww
www.pehde3d.blogspot.com

http://wellingtongb.deviantart.com/

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posta a imagem da malha sem turbo smooth pra poder ver onde está o erro...
V-Ray 1.5 User
Com turbo smooth é difícil de ver onde é o erro porque não dá pra ver como foi feita a modelagem lowpoly. Deve ter algum chanfro na parte que está ficando sextavada, precisa ser sem chanfro pra arredondar direito depois do turbo smooth.
bom galrea com eu ja tinha fechado o desenho ..nao consegui tirar o turbo smooth..dae fiz ouro esquema aqui semelhante.. http://picasaweb.google.com/wellingtongb84/Trabalhos/photo#5232897005862693394 me falaram q nao eh bom ter poligonos triangulares... entao.. como eu teria q fazer pra eliminar estes triangulos.... no caso eu criei um bos. dei um insert e um extrude negativo.. dae forma este buraco ae.. e gostaria de arredondar essa parte q esta na imagem.. mas dae forma os trinagulos.... alguem pode me dar uma luz pra conseguir fazer isso?
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o ideal eh só ter poligonos quadrados, partindo desse principio olha sua malha, em uma "tampa" que deve ter trocentos lados esse poligono. o turbosmoth, meshsmoth eles subidvidem a malha pra ele ficar suave (dai o nome Subdivision modeling) mas essa subidivisão só funciona 100% com quadros e triangulos. Entao pq eh melhor usar soh quadrados ? Eu até acho que em alguns momentos eh bom deixar um triangulo ou outro, mas se for passar de uma plataforma pra outra, como por exemplo ir pro zbrush, pra evitar problemas seria melhor nao ter triangulos. vlw !
ah vlw fera.... mais ainda nao sei como resolver isso...turbo e mesh smooth eh um misterio ainda pra mim =/
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Ai Peh, como vc fez esse objeto. Vc não usou turbo smooth pra criar estas subdivisões. Então é a forma que vc modelou que ficou errado. Explica como vc fez que fica mais fácil de ajudar.
Doutor Ego
entao marcola.... ainda nao tem o turbo .. mas o proximo passo seria aplicalo.. mais dae nao fica legal... modelei da seguinte forma... criei um box... dei um isert ..depois um extrude negativo pra criar o baixo relevo ae... depois eu chanfrei as kinas.. pra quando eu aplicasse o mesh smooth.. ela ficasse bem boleadinha.. mais nunca fica boleada, nao sei porque... dae eu penso q poderia ser falta de extruturação da malha.. e tento aplicar o tesselate pra criar uns edges a mais .. depois aplicar o mesh ... e memo assim nao fica bao....
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Ai Peh, pela sua descrição a forma de modelar está certa. Mas não vai ficar redondo depois do turbo smooth se vc chanfrar as quinas do box, porque esse chanfro que segura a malha e não deixa arredondar. Tem que chanfrar só a borda onde fez o insert, as quinas do box não, ai fica redondo quando aplicar o turbo smooth

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