grama em grande escala

Por: erculesc  

Em: 08/08/2008 02:22

Ola moçada esprta, bele? Seguinte, resolvi estudar por conta maquete eletronica, inspirado por vcs mestres!!! Estou fazendo uma planta grande, quero usar grama, ja usei a tecnicas do displecent, pis quero algo que fique bom e renderize facil. Porém cada vez que me aproximo da grama com a camera tenho de aumentar ou diminir o numero de texturas (tiling) para ficar legal e mesmo assim não consigo uma imagem boa. Vcs podem me mostrar outra técnica que faça a grama parecer grama mesmo? VALEU E ESPERO UM DIA PDER RETRIBUIR!!!! SUCESSO!!!!
usa o hair and fur... demora um pouco mais no render... mas fica melhor de perto e de longe
V-Ray 1.5 User
po cara mas se ele for usar hair and fur numa área grande como ele esta falando o render vai ficar extremamente pesado...tipo uma coisa sem condição cara... fazer grama é uma discussão velha ja...existe até um plugin pra que vc faça grama em um plane, mas ele nao pode ter imperfeições...tem que ser completamente reto......fazer grama no 3ds max ainda é um msitério...
Bom dia Erculesc Não sou nenum especialista, mas acho que esse link pode te ajudar a resolver seu problema É de um blog anunciado aqui recentemente. tinha lido o artigo na época, e me lembrei quando vi sua pergunta http://3dsmaxrendering.blogspot.com/2008/05/ultimate-mental-ray-grass-shader.html Espero ter ajudado!
Valeu moçada!!! hoigresdigital obrigad pela dica, porém noss amigo no blog não ensina a tecnica.
Além do mapa de displacement, vc tem de trabalhar bem as texturas, sim, texturas.... usar um shader mix com vários mapas de grama pra nao dar tile ou pelo menos pra disfarçar. Você também pode usar diferentes tamanhos de mapeamento, é só colocar vários uvwmaps no objeto, cada um com um map channel diferente, não esquecer de setar o mesmo channel nos parametros de bitmap. Receita de bolo pra isso não tem, você terá de fazer testes, ver fotografias na net (o google é uma pedida) e usá-los como referência.
Sabendo usar o hair and fur não fica pesado e fica melhor do que o Displacement. Se for com o Mental Ray fica melhor ainda porque tem o MR Prim que é próprio do Hair And Fur para o Mental Ray. Quem tem problema para renderizar o Hair and Fur em grama é porque usa as configurações padrões dele que são pra cabelo. Se configurar certo pra grama fica mais leve que Displacement. O displacement não fica bom de longe e de perto em animação, tem que mudar o valor no meio da animação e ai dá flicker na grama. Ou usar um valor absurdo pra servir de longe e de perto.
olá! a grama é um assunto que me interessa... magster onde podemos saber melhor acerca das configurações do Hair and fur para grama? isso ia ajudar muito :) Um amigo meu tá farto de testar hair and fur mas com o sistema daylight do Mental Ray ele diz que não consegue... fica ás manchas!!! Qual será o probelema?... Acabei por colocar mais questões, mas goatava imenso de saber... :D Obrigado e um abraço a todos :)
O segredo do Hair and Fur é super simples, ele vem com muitos segments, que é pra cabelo comprido. Pra grama pode usar 1 ou 2, ai fica bem mais leve. O problema de usar com daylight é por causa do exposure control e não por causa do daylight. Se fizer sem exposure control e diminuindo a intensidade das luzes MR sun e MR sky, fica 10. Parece que no max 2009 funciona com exposure control também. Se o cara usa MR Prim é outra coisa, ai é malha 3D de verdade e precisa de muitos samples de FG e muitos AA pra ficar suave como no buffer, ai eu acho que não vale muito a pena, só em áreas pequenas.
Doutor Ego
obrigada :) ele usa MR Prim... qual seria a alternativa para renderizar com o mental ray, pergunto isto por causa das sombras projetadas... Fiz um alguns testes e só consegui a sombra dos objectos q colocava na cena com MR Prim... se houver alternativa com mental gostava de saber :D Um abraço marcola, espero que tenha sido bom estas duvidas para ti erculesc :)

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