grama em grande escala

Por: erculesc  

Em: 08/08/2008 02:22

Mabus, pega a primeira cena dessa página pra vc testar: http://www.tresd1.com.br/modelos.php?t=13933 É um exemplo de grama com hair and fur no mental ray, ai dá pra vc ver as configs :)
Mental Ray User
cara, eu já tive uma época que me esforcei pra conseguir bons resultados de grama descobri um jeito que fica um resultado muito bom, porem nao tive coragem de usar numa cena grande ainda heauihuiahahuihuia, é meio pesado até dae uso mais o displacent mesmo seguinte...o que eu fiz foi fazer um plane, e nele colocar material de terra e com outro plane, eu modelei uma grama, dae tem lá em copound objects, (nao lembro os nomes certos, nao to com o max abeto aqui) e utilizei um negocio chamado scarter, ou algo assim, é um recurso onde vc consegue aplicar diversar vezer um objeto em cima de outro objeto, dae lá tem as configuraçoes pra vc fazer, vc escolhe quantas mil vezes quer repetir aquele plane, varia o tamanho pra nao ficar tudo igual, varia posiçao, rotaçao, um monte de coisas tá ai o resultado..... http://jackson.viewbook.com/modelagens#/13/
dá pra fazer 02 materiais de grama no displacement 01 com a configuração pra perto e outra pra longe assim não vai pesar tanto no render e fica legal se falei besteira alguem me corrija
Ai, esse tut explica a técnica que o Jackson Christ disse: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14753
Mental Ray User
"hoigresdigital" disse: Bom dia Erculesc Não sou nenum especialista, mas acho que esse link pode te ajudar a resolver seu problema É de um blog anunciado aqui recentemente. tinha lido o artigo na época, e me lembrei quando vi sua pergunta http://3dsmaxrendering.blogspot.com/2008/05/ultimate-mental-ray-grass-shader.html Espero ter ajudado!
Olá sou novo no fórum mas com esse site que indicaram consegui fazer a grama, não ficou um resultado perfeito mas dá para enganar. Dá para baixar pelo site um arquivo de demonstração que o cara faz a grama em grande escala. Vou tentar copiar o link e te passo. Abaixo vai a imagem teste que eu fiz com a grama.
Aqui vai o link com o donwload do arquivo para que você faça a grama na imagem explica como pode ser feito o download. Abraço Link: http://3dsmaxrendering.blogspot.com/2008/05/ultimate-mental-ray-grass-shader.html
É muito bom esse blog, o cara era usuário de V-Ray e migrou para o Mental Ray. Tem um arquivo lá que ele até faz uma comparação entre o Mental Ray e o V-Ray.
Este Blog é 10 mesmo, eu li ele inteiro e tem muitas informações interessantes. Aquele modo de compor o material com o Arch&Design e o Shader Translucency para fazer as folhas de plantas fica muito realista. Leia o blog todo e baixe os arquivos que vc vai aprender bastante.
Doutor Ego
Bom a todos que postaram alguma dica, principalmente a quem postou sobre hair and fur. Fazer uma área de uma casa é uma coisa. Fazer um campo de golfe é outra. Quando o nosso amigo perguntou sobre grandes áreas é algo nessa proporção que imagino. Quando vc tem uma área digamos de uns 5 ou 6 campos de futebol, talvez até maior, o grande problema é como fazer para a grama não ter repetição. Outra coisa a saber é: 1) Vou precisar usar isso em uma animação onde eu começo com a camera distante e chego proximo o bastante para mostrar a grama de perto? 2) A cena é still e vai mostrar vários closes de ângulos diferentes? Respostas: 1) Esse é o caso mais complicado. A maneira mais fácil se estiver usando o mental ray é usando o shader que nossos amigos indicaram. Se estiver usando qualquer outro renderizador a melhor manhã (e veja bem não é a mais simples, mas sim que julgo ser a melhor) é fazer um mix de normal map com particle flow. O normal map vai funcionar perfeitamente na distância e quando a câmera comceçar a se aproximar quem vai atuar é o particle flow. Ou seja a grama vai ser distribuida e animada pelo PF. Da ainda pra tentar fazer isso animando o displacement. Porém não seja doido de querer aplicar o displacement no mapa inteiro, e sim apenas onde ele vai aparecer realmente. Isso tb vale pro pf. Poderia se usar hair and fur? Sim poderia, mas particularmente acho mais complicado de conseguir um bom resultado do que usando particulas. Se usar ele para carregar uma geometria ao invez do sistema de fur dele ai ainda vai, caso contrario... prefiro não usar. 2) Se for still, ai não existe bronca, onde aparece perto usa até mesmo o grass-o-matic, onde é longe usa textura com normal map. O pessoal aqui ainda não descobriu e não se convenceu das vantagens de se usar normal map, os poucos que sabem podem dizer o quanto é melhor! Para usuários de vray, e agora tb mental ray, podem ainda se a nessecidade for grande modelar a grama e usar proxy. O vray agora tem o vray scatter que é perfeito pra isso. Aqui nesse tuto o cara fez um gramado inteiro usando proxy do vray. http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive
Nossa moçada, Muitissimo obrigado pelos posts, foi de grande valia, assim que terminar vou postar o resultado aqui. BRIGADÃO A TODOS E SUCESSO!!!!

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